راهپیمایی اتحادیه کارکنان بتزدا در اعتراض به تعدیل نیروهای ایکس باکس | موبوگیم
کارکنان عضو اتحادیه در استودیوهای بازیسازی بتزدا، چهارشنبه آینده در اعتراض به تعدیل نیروهای ایکس باکس راهپیمایی خواهند کرد؛ آنها از اعضای خود خواستهاند که این اخراجها را یک موضوع تمامشده تلقی نکنند.
در سال ۲۰۲۴، بیش از ۲۴۰ کارمند بتزدا تحت عنوان OneBGS اتحادیهای تشکیل دادند. اکنون کمیته بسیج این اتحادیه برگزاری یک تجمع اعتراضی با شعار «توسعهدهندگان ما را نجات دهید» را در تاریخ ۲۴ نیر (۱۵ ژوئیه) در دفاتر استودیوی زنیمکس واقع در راکویل، آستین، دالاس و مونترال تایید کرده است.
این تعدیل نیروها در تضاد با برنامههای کلان ایکس باکس برای مجموعه بازیهای بتزدا قرار دارد. طبق بررسیهای رسانه Game Developer و گزارش بلومبرگ، آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس، قصد دارد روی انحصاری کردن بازیهای تکنفره آینده این برند تمرکز کند. این تصمیم میتواند نسخههای بعدی مجموعههای محبوبی چون Halo، Fallout و The Elder Scrolls را در آینده به عناوین انحصاری ایکس باکس تبدیل کند، در حالی که عناوین چندنفره همچنان روی تمامی پلتفرمها در دسترس خواهند بود. برنامه بازسازی ایکس باکس در سال ۲۰۲۶ از پیش به تعطیلی استودیوها و توقف قراردادها در این بخش منجر شده بود و رویکرد انحصاریسازی، روی درآمدزای همین استراتژی محسوب میشود.
این تجمع در واکنش به تعدیل نیروهایی برگزار میشود که آشا شارما، اوایل این هفته اعلام کرد. شارما خبر از حذف ۳۲۰۰ موقعیت شغلی در این بخش داد که ۱۶۰۰ مورد آن بلافاصله اجرایی میشود و مابقی تا پیش از پایان سال مالی جاری مایکروسافت در ژوئن ۲۰۲۷ اعمال خواهند شد. استودیوهای اکتیویژن، موجانگ، بلیزارد و سایر تیمهای زیرمجموعه استودیوهای بازیسازی ایکس باکس از این تصمیم آسیب دیدند، اما بتزدا و زنیمکس متحمل سنگینترین ضربهها شدند.
بر اساس ایمیلی که به دست رسانه گیم دلوپر رسیده است، کمیته OneBGS به اعضای خود اعلام کرده که این تعدیل نیرو شامل بیش از ۴۴۰ موقعیت شغلی در استودیوهای بازیسازی بتزدا، استودیوهای زنیمکس آنلاین، id Software، تیم تضمین کیفیت اتحادیه کارکنان زنیمکس و بخش حقوقی این شرکت میشود. در این ایمیل تاکید شده است که وضعیت رسمی و قانونی این اتحادیهها، حقوقی به آنها میدهد که استودیوهای فاقد اتحادیه از آن محروم هستند.
شرکت از ما میخواهد این موضوع را بهعنوان یک توافق نهایی بپذیریم و بیسروصدا کنار بکشیم. ما اجازه چنین کاری را نخواهیم داد. گامهای بعدی ما بسیج شدن است. ما به حضور و اتحاد تکتک اعضا نیاز داریم.
— کمیته بسیج OneBGS
تندترین اعتراض کمیته به نحوه توصیف این اخراجها توسط مایکروسافت است. این کمیته اعلام کرد که مایکروسافت اخراج ۳۵ نفر از کارکنان بتزدا را بهعنوان یک تغییر کارآفرینانه در گستره کسبوکار (گذار از مدل استودیومحور به مدل فرنچایزمحور) معرفی کرده است تا از زیر بار وظیفه مذاکره شانه خالی کند. اتحادیه این تفسیر را رد کرده و استدلال میکند که تغییر یک عنوان در اسلاید ارائه، حق آنها را برای چانهزنی بر سر شرایط کاری سلب نمیکند. این کمیته تصریح کرد که مایکروسافت همچنان از نظر قانونی موظف است برای مذاکره درباره پیامدهای این تصمیم پای میز بنشیند و اتحادیه از این فرصت برای طرح خواستههای مشخصی استفاده خواهد کرد: انتقال ترجیحی کارمندان تعدیلشده بتزدا به موقعیتهای شغلی خالی در ایکس باکس و مایکروسافت بهعنوان اولویت اول، بستههای پایانکار قویتر و تمدید بیمه درمانی و حق بازگشت به کار که تضمین میکند در صورت توسعه مجدد بتزدا، اعضای اخراجشده اولین کسانی باشند که استخدام میشوند.

آمار و ارقام، دلیل اصلی این اعتراضات است. اطلاعیههای قانونی هشدار اخراج ۱۳۶ نفر از کارکنان id Software در دفتر راکویل و ۳۷۹ نفر از کارکنان زنیمکس در دو دفتر واقع در مریلند، از جمله زنیمکس آنلاین را تایید کردهاند. اتحادیه OneBGS اعلام کرد مایکروسافت ۳۵ موقعیت شغلی در دفاتر آمریکا و دستکم ۱۲ موقعیت دیگر در مونترال کانادا را حذف کرده است. شارما پیشتر گفته بود این تعدیل نیروها پس از شکست در پروژههای بزرگی مانند گیم پس و چرخش به سمت عرضه چند پلتفرمی، به این بخش اجازه بازیابی و بازآرایی میدهد.
به نظر میرسد دعوای اتحادیه بر سر واژهآرایی مایکروسافت، بسیار مهمتر از آن چیزی است که در نگاه اول به نظر میرسد؛ چرا که عبارت مدل فرنچایزمحور در اینجا کاربرد حقوقی دارد و صرفا توصیف یک برنامه نیست. پذیرش این عبارت باعث میشود کارگران حقوقی را که برای به دست آوردنش متحد شده بودند، از دست بدهند. کارکنان فعلی و سابق از همین حالا پیامدهای این تصمیم را تشریح کردهاند. کارکنان بتزدا از افت شدید روحیه خبر داده و هشدار دادهاند که از دست دادن نیروهای ارشد، تاثیرات مخرب و دومینوواری بر بازی The Elder Scrolls 6 خواهد داشت. در id Software، از این اخراجها بهعنوان یک حمام خون یاد شده و گزارشها حاکی از آن هستند که ابعاد این استودیو تا حد یک استودیوی پشتیبان کوچک تقلیل یافته است.
این برنامهها با ادعای ایکس باکس مبنی بر تمایل به عرضه سریعتر بازیهای The Elder Scrolls و Fallout در تضاد است. بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بتزدا که طراحی بازی The Elder Scrolls V: Skyrim را بر عهده داشت و روی پروژههای فالآوت ۳، ۴، ۷۶ و Starfield کار کرده بود، به رسانه FRVR گفت که سرعت در توسعه، مستلزم فدا کردن برخی موارد است. هر پروژهای میان منابع، زمان و کیفیت تعادل ایجاد میکند و یک استودیو تنها میتواند کنترل دو مورد از آنها را در دست داشته باشد. افزایش تعداد کارکنان همیشه نتیجهبخش نیست. بازی Starfield با تیمی متشکل از حدود ۵۰۰ توسعهدهنده و بودجهای تخمینی بین ۲۰۰ تا ۴۰۰ میلیون دلار ساخته شد؛ فراتر از این ابعاد، استخدام افراد بیشتر بهجای افزایش خروجی، باعث ایجاد اصطکاک در هماهنگیها میشود.
بزرگترین خطرات کوتاه کردن زمانبندیها شامل افت کیفیت، کاهش ویژگیهای بازی، نقص در پولیش نهایی و افزایش باگها میشود. کارهایی که در مراحل پایانی انجام میشوند، صرفا برای تکمیل بهموقع بازی کنار گذاشته خواهند شد. البته که زمان توسعه کوتاهتر منجر به عرضه سریعتر دنباله بازیها میشود، اما این خواسته اشتباه است. این دنبالههای سریع، خطر ناامید کردن طرفداران را به همراه دارند.
— بروس نسمیت
نسمیت همچنین نسبت به پدیده خستگی از فرنچایز هشدار داد و استدلال کرد که عرضه بیش از حد نسخههای متعدد در یک بازه زمانی کوتاه، حس رویداد بودن و هیجان را از بین میبرد؛ هرچند او اذعان کرد که فاصله ۱۵ ساله میان نسخههای اصلی The Elder Scrolls نیز دیگر استراحت نیست، بلکه غیبت کامل است. او در مورد واگذاری پروژهها، به ساخت بازی Fallout: New Vegas توسط استودیوی Obsidian در مدت ۱۸ ماه بهعنوان نزدیکترین نمونه برای سپردن یکی از مجموعههای بتزدا به یک تیم خارجی اشاره کرد و گفت این رویکرد تنها در صورتی موفقیتآمیز است که استودیوی مناسبی انتخاب شود.
در بحبوحه این تعدیل نیروها، قرار است شارما رهبری مشترک کارگروه بهرهوری و مشاغل بانک مرکزی ایالات متحده (فدرال رزرو) در حوزه اشتغال را بر عهده بگیرد. اتحادیه به اعضای خود اعلام کرده است که کارگران رسمی از حق قانونی برای راهپیمایی بدون ترس از تلافی برخوردارند و از آنها خواسته تا در روز ۱۵ ژوئیه در این تجمع حضور یابند.
بیش از ۵۰ توسعهدهنده که روی بازی The Elder Scrolls 6 کار میکردند و از نیروهای کلیدی و توانمند شرکت محسوب میشدند، در جریان این اخراجها بتزدا را ترک کردهاند. این موضوع خطر اضافهکاریهای طاقتفرسا و تاخیرهای بیشتر در انتشار بازی را افزایش میدهد. در میان اخراجشدگان، دستکم یک کارمند وجود دارد که از زمان توسعه بازی The Elder Scrolls 3: Morrowind در سال ۲۰۰۲ با بتزدا همکاری میکرده است. جیسون شرایر، خبرنگار رسانه بلومبرگ، اعلام کرده است که تا زمان عرضه این بازی دستکم دو سال دیگر زمان باقی است، اما تاد هاوارد و مت بوتی از مدیران ایکس باکس، همچنان تاکید میکنند که این بازی هر زمان که وقتش برسد به نمایش درخواهد آمد.
منبع: gamefa.com


