خروج Palworld از دسترسی زودهنگام و یک میلیون بازیکن| موبوگیم
بازی Palworld اندکی پیش، در تاریخ ۱۰ جولای (۲۰ تیر ۱۴۰۵) رسماً فاز دسترسی زودهنگام (Early Access) را پشت سر گذاشت و با انتشار آپدیت بزرگ 1.0، موفق شد در روز بعد ۸۵۵,۵۲۵ بازیکن همزمان را روی پلتفرم استیم (Steam) به خود جذب کند.
این رقم، بهترین عملکرد بازی از زمان عرضه اولیه و انفجاری آن در ژانویه ۲۰۲۴ محسوب میشود. استودیو Pocketpair این نسخه را همراه با ۲۷ صفحه فایل PDF شامل جزئیات تغییرات و بهروزرسانیها منتشر کرد و در اقدامی قابل تحسین، قیمت بازی را افزایش نداد؛ کاری که به گفته توسعهدهندگان، راهی کوچک برای تشکر از حمایت بازیکنان بوده است. این جهش خیرهکننده، پالوورلد را دوباره به صدر جدول استیم بازگرداند.
جان باکلی (John Buckley) مدیر نشر و ارتباطات استودیو، در شبکههای اجتماعی به این آمار شگفتانگیز واکنش نشان داد و نوشت:
قول میدهم سعی کنم هر روز آمار استیم را پست نکنم، اما واقعاً از شما گیمرها ممنونم. مشخص است که ما در داخل استودیو انتظارات بالایی برای آپدیت 1.0 داشتیم، اما این رقم واقعاً حیرتانگیز است.
بد نیست یادآوری کنیم که رکورد تاریخی پالوورلد همچنان عدد دیوانهوار ۲.۱ میلیون بازیکن همزمان در زمان عرضه اولیه است؛ رکوردی که عناوین بزرگی مثل کانتراسترایک 2، دوتا 2 و Monster Hunter Wilds را پشت سر میگذارد. روی پلتفرم استیم، تنها بازی Black Myth: Wukong و PUBG توانستهاند آمار بالاتری ثبت کنند.
دوگانگی در جامعه بازیکنان؛ محتوای جدید یا رفع ایرادات؟
باکلی پیش از عرضه، با زبان طنز گفته بود که گنجاندن این حجم از تغییرات در یک فایل ۲۷ صفحهای دارد او را از پا درمیآورد. از جمله ویژگیهای جدید میتوان به ابزار پرواز با بال و همچنین حضور مرموز World Tree اشاره کرد که در تریلرها به عنوان بخش روایی داستان آینده به آن اشاره شده بود. بازیکنانی که فایلهای ذخیره (Save) خود را نگه داشته بودند، نیازی به شروع مجدد نداشتند، هرچند باکلی پیشنهاد کرده بود که تجربه بازی از صفر لذت دیگری دارد.
اما واکنش جامعه بازیکنان به این آپدیت به دو دسته کاملاً متفاوت تقسیم شد:
- گروه اول: خواستار محتوای بیشتر مثل نقشههای تصادفی (Randomized Maps)، ساختار جدید منابع و حتی ساخت نسخه دوم بازی هستند.
- گروه دوم: از استودیو میخواهند قبل از هر چیز زیرساختها را اصلاح کند. یکی از کاربران ردیت از تیم سازنده خواست تا سیستم ساختوساز پایگاه (Base Building) و هوش مصنوعی موجودات را در اولویت قرار دهند. او با اشاره به مشکلات مسیریابی و پایداری بازی تاکید کرد که این وضعیت برای یک نسخه Early Access قابل قبول بود، اما برای یک بازی کامل و نهایی به سختی میتوان آن را پذیرفت.
تغییر چهره پنهانی موجودات؛ فرار از سایه پوکمون

آپدیت 1.0 در سکوت خبری تغییرات مهمی روی طراحی چندین موجود (Pal) اعمال کرد. استودیو هیچ اشارهای به این موضوع در لیست تغییرات نکرده بود، اما بازیکنان تیزبین خیلی زود متوجه آن شدند. در زمان عرضه اولیه، برخی از این موجودات شباهت عجیبی به کاراکترهای معروف پوکمون (Pokemon) داشتند. حالا در طراحیهای جدید، این موجودات از آن فرم قبلی فاصله گرفتهاند.
به عنوان مثال، Verdash که مدتها به عنوان کپی Cinderace شناخته میشد، اکنون تناسب اندام انسانی کمتری دارد و پوشش پاهای آن تغییر کرده است. موجودات Robinquill و Fenglope نیز دیگر از پالت رنگی Decidueye و Cobalion استفاده نمیکنند و جزئیات آنها برای فاصله گرفتن از این شباهتها دستخوش تغییر شده است.
لینکلن کارپنتر از رسانه PC Gamer این حرکت را یک اعتراف ضمنی دانست؛ اعتراف به اینکه طراحیهای اولیه فاقد اصالت و خلاقیت بودهاند، اما استودیو تصمیم گرفت پس از اینکه میلیونها دلار از طریق آنها پول به جیب زد، تازه به فکر اصلاحشان بیفتد تا تصویر برند خود را تطهیر کند.
شکست تدریجی نینتندو در دادگاه
این تغییرات ظاهری کاملاً از دعوای حقوقی بازی جدا هستند. شرکت نینتندو در سپتامبر ۲۰۲۴ از استودیو سازنده پالوورلد در ژاپن شکایت کرد. اما این شکایت ربطی به ظاهر موجودات نداشت، بلکه روی پتنتهای مربوط به «پرتاب گوی برای گرفتن موجودات» و «مکانیک سواری گرفتن از آنها» متمرکز بود.
استودیو Pocketpair پیش از این و در آپدیت دسامبر ۲۰۲۴، مکانیکهای مورد بحث را تغییر داد و Pal Sphere را حذف کرد. به همین دلیل، پرونده نینتندو روز به روز ضعیفتر شده است. در نوامبر ۲۰۲۵، نینتندو ادعاهای خود را تنها به نسخههای قدیمی پالوورلد محدود کرد (نسخههایی که قبل از حذف این مکانیکها فعال بودند).

فلوریان مولر، تحلیلگر حقوق مالکیت معنوی، حداکثر غرامتی که نینتندو میتواند دریافت کند را حدود ۳۰ هزار دلار تخمین زده است. او صراحتاً گفت:
این دعوای حقوقی دیگر از نظر تجاری هیچ ارزش و اهمیت جدی ندارد.
اداره ثبت اختراع ژاپن و آمریکا نیز به شدت نسبت به پتنتهای نینتندو بدبین شدهاند. جالب است بدانید نینتندو در آخرین گزارش سالانه خود، ۴۰ میلیون دلار ضرر ناشی از دعاوی حقوقی پتنتها ثبت کرده است. دادگاه در تاریخ ۱ اکتبر مدارک را بررسی کرده و رای نهایی خود را در ۹ نوامبر ۲۰۲۶ اعلام خواهد کرد.
پالوورلد توقفناپذیر است
هیچکدام از این حواشی نتوانسته سرعت رشد استودیو را کاهش دهد. پالوورلد در مراسم بهترینهای استیم در سال ۲۰۲۵ موفق به کسب چهار مدال شد؛ از جمله مدال نقره برای «بیشترین بازی تجربه شده» و برنز برای «پرفروشترین بازی»، در حالی که جایزه اصلی به بازی Hollow Knight: Silksong رسید.
باکلی در پاسخ به کسانی که سالها این عنوان را یک بازی مرده فرض میکردند، از جامعه بازیکنان تشکر کرد و با طعنه نوشت: «برای یک بازی مرده بد نیست!»
استودیو همچنین همکاریهای جذابی را به یک روتین تبدیل کرده است، از جمله کراساور با عنوان ULTRAKILL در دسامبر ۲۰۲۵ و همکاری بزرگ با بازی Terraria. اما شاید جالبترین خبر این باشد که دروغ سیزده (April Fool) سال گذشته استودیو حالا تبدیل به یک پروژه واقعی شده است؛ یک بازی شبیهساز دوستیابی با نام More Than Just Pals هماکنون در دست ساخت است و صفحه آن در استیم برای اضافه شدن به لیست علاقهمندیها در دسترس قرار دارد.
منبع: gamefa.com


