سازنده GTA 5: کارهای راکستار جادویی هستند، اما کاش با هزینه انسانی کمتری انجام میشدند | موبوگیم
جان ریچیو، توسعهدهنده باسابقه شرکت راکستار گیمز، از اینکه عضوی از تیم توسعه بازی GTA 6 نیست کاملا احساس رضایت میکند. او که سابقه کار روی عناوین جهانباز عظیمی چون GTA 5 و Red Dead Redemption را در کارنامه دارد، پیشتر فرسودگی شغلی شدیدی را در این استودیو تجربه کرده است.
ریچیو که از سال ۲۰۰۳ تا ۲۰۱۴ در این شرکت مشغول به کار بود، در مصاحبهای با کانال یوتیوبی ریس رایلی (معروف به Kiwi Talkz)، به تفصیل درباره فرهنگ کرانچ (اضافهکاریهای طاقتفرسای اجباری) و فرسودگی شغلی ناشی از آن صحبت کرد. اگرچه او معتقد است فشار کاری که در راکستار تجربه کرده هرگز به مرز اهمیت ندادن به نیروی انسانی نرسید، اما تاکید میکند:
سلامت کارکنان، صرفا برای مدیران راکستار به اندازه سایر مسائل در اولویت قرار ندارد.
به گفته ریچیو، راکستار گیمز به این دلیل میتواند انتظارات بالایی از توسعهدهندگانش داشته باشد که همیشه نیروهای مستعدی وجود دارند که حاضرند ساعات کاری نجومی را بپذیرند؛ یا به تعبیر او، با تمام وجود مایه بگذارند تا کار را به سرانجام برسانند، حتی اگر این فداکاری به قیمت از دست رفتن سلامت جسمی و روانیشان تمام شود.
او در این رابطه افزود:
اگر استودیویی مثل راکستار، ناتی داگ یا بتزدا باشید، همیشه میتوانید افراد جدیدی استخدام کنید و مشکل دقیقا همینجاست. من به افرادی که این موقعیتهای شغلی را میپذیرند خرده نمیگیرم، اما این شرایط باعث میشود شرکتها کمتر به نیروی انسانی اهمیت دهند، زیرا همیشه میدانند که افراد قابل جایگزینی هستند.
هنگامی که به طور مستقیم از او پرسیده شد آیا عدم حضور در روند توسعه GTA 6 برایش احساسی تلخ و شیرین به همراه دارد، ریچیو بدون تردید پاسخ داد:
راستش را بخواهید، از اینکه روی GTA 6 کار نمیکنم بسیار خوشحالم (با خنده). نه اینکه همکاری با آن تیم فوقالعاده نباشد، اما کار بسیار طاقتفرسایی است و وقتی تا این حد روی یک پروژه انرژی میگذارید، روزهای بسیار سختی را در مسیر شغلی خود سپری میکنید.
ریچیو اعتراف میکند که به ثمر نشستن این تلاشهای طاقتفرسا در قالب نقدهای درخشان و موفقیتهای تجاری عظیم، نوعی جادو در خود دارد و او بدش نمیآمد که بخشی از این موفقیت باشد؛ اما تاکید میکند اکنون در مقطعی از مسیر حرفهای خود قرار دارد که دیگر پذیرای برخی از روشهای پیشبرد کارها در آنجا نیست و اگر هنوز در استودیو بود، این شرایط احتمالا در نهایت به استعفای او منجر میشد.
او توضیح داد:
من چیزهای زیادی درباره روشهای جایگزین برای انجام کارها و خلق پروژههای هنری موفق آموختهام و میدانم که برای رسیدن به موفقیت، نیازی نیست نیروها را به مرز فرسودگی بکشانیم.
ریچیو در ادامه افزود اگر توسعهدهندهای هستید که رضایت شغلی خود را در فروش بیسابقه بازیها و تحسین جهانی منتقدان میبینید، هیچکجا بهتر از راکستار برای شما نیست. او میگوید:
آنها همیشه عالی عمل میکنند. با وجود اینکه سبک مدیریتی در راکستار میتواند دیوانهکننده باشد، اما آنها به خوبی میدانند که چگونه آثار خارقالعادهای خلق کنند. آنها واقعا در این کار استادند.
زمانی که برای استخدام افراد مصاحبه میکردم، به آنها میگفتم: اینجا توسط یکسری آدم دیوانه اداره میشود، اما در عوض شما فرصت کار روی بهترین بازیهای جهان را پیدا میکنید. بنابراین، مطمئن شوید که با این قضیه مشکلی ندارید، زیرا این معاملهای است که قرار است انجام دهید.
ریچیو با اشاره به روند ساخت Red Dead Redemption به عنوان یک مثال ملموس، میگوید در آن زمان تحلیلگران زیادی به سراغ مدیران راکستار آمدند تا هشدار دهند که دوره آثار وسترن به سر آمده و ساخت این بازی احمقانه است و آنها نباید پول خود را روی چنین پروژهای هدر دهند. با این حال، Red Dead Redemption امروزه به طور گسترده به عنوان یکی از بهترین بازیهای نسل خود شناخته میشود. ریچیو با افتخار میگوید:
فکر میکنم برای آن بازی حدود ۱۶۷ جایزه بهترین بازی سال (GOTY) دریافت کردیم.
او خاطرنشان کرد:
کارهایی که راکستار انجام میدهد با نوعی جادو همراه است؛ فقط ای کاش این کار را با هزینه انسانی کمتری انجام میدادند.
در نهایت، ریچیو پیشبینی میکند که بازی GTA 6 یک اثر فوقالعاده خواهد بود و هرکسی که حتی ذرهای خود را طرفدار این مجموعه میداند، نباید در خرید آن (حتی اگر قیمت آن ۸۰ دلار باشد) تردید کند. او در پایان توصیه میکند:
به نظرم پولهایتان را پسانداز کنید تا بتوانید آن را بازی کنید؛ چرا که از نظر زمانی، ارزشی به مراتب بیشتر از پولی که میپردازید دریافت خواهید کرد و قرار است ساعتها و ساعتها در آن غرق شوید.
منبع: gamefa.com


