سازنده The Witcher 1: گرالت قرار بود یک NPC باشد | موبوگیم

آرتور گانزینیک (Artur Ganszyniec)، طراح ارشد داستان The Witcher 1، از چالش‌هایی که استودیوی CD Projekt RED هنگام توسعه این بازی با آن روبه‌رو بود، پرده برداشت.

به گفته گانزینیک، در یکی از نسخه‌های اولیه فیلمنامه The Witcher، گرالت قرار نبود شخصیت اصلی باشد و تنها به‌عنوان یک شخصیت غیرقابل‌بازی (NPC) در داستان حضور پیدا می‌کرد. در مقابل، بازیکنان کنترل ویچری به نام برنگار (Berengar) را بر عهده می‌گرفتند؛ شخصیتی که امکان خلق و شخصی‌سازی کامل او برای کاربران وجود داشت. زمانی که آرتور به پروژه پیوست، بسیاری از مکان‌ها، موقعیت‌های داستانی و شخصیت‌ها از قبل طراحی شده بودند و تیم توسعه مجبور بود از همان موارد استفاده کند. همین موضوع آزادی عمل سازندگان را محدود کرده بود و به همین دلیل جایی برای حضور شخصیت‌هایی مانند سیری و ینیفر در داستان وجود نداشت.

تصور اینکه اگر چنین ایده‌ای عملی می‌شد، سرنوشت مجموعه The Witcher چگونه رقم می‌خورد، جالب است. با این حال، به نظر می‌رسد تصمیم CD Projekt RED برای تبدیل کردن گرالت به چهره اصلی این مجموعه، درست بوده است؛ زیرا او در سال‌های بعد به یکی از محبوب‌ترین و ماندگارترین شخصیت‌های تاریخ بازی‌های ویدیویی تبدیل شد.

استودیوی Fool’s Theory علاوه بر پروژه The Witcher Remake، روی بسته الحاقی جدیدی برای The Witcher 3: Wild Hunt با نام Songs of the Past نیز کار می‌کند که در ماه مه امسال معرفی شد. هم‌زمان، CD Projekt RED توسعه The Witcher 4 را به‌عنوان آغازگر سه‌گانه‌ای تازه ادامه می‌دهد و در کنار آن، روی Project Sirius نیز که یک اسپین‌آف چندنفره در دنیای این مجموعه محسوب می‌شود فعالیت دارد.

در حال حاضر، The Witcher Remake برای رایانه‌های شخصی، Xbox Series X/S و PlayStation 5 در دست توسعه قرار دارد، اما هنوز زمان عرضه این بازی از سوی سازندگان اعلام نشده است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید