بازی Gears of War: E-Day روی کامپیوتر از فناوریهای DLSS 4.5 و ری تریسینگ بهره میبرد | موبوگیم
انویدیا اعلام کرد با استودیوی The Coalition، سازنده بازی Gears of War: E-Day، همکاری نموده تا فناوریهای RTX را به این عنوان شوتر سومشخص مورد انتظار بیاورد.
بر اساس اعلام این شرکت، نسخه کامپیوترهای شخصی بازی از فناوریهای DLSS Super Resolution، DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation، NVIDIA Reflex، ری تریسینگ (برای سایهها)، نورپردازی سراسری Lumen و Ambient Occlusion پشتیبانی خواهد کرد؛ این قابلیتها در اختیار دارندگان کارتهای گرافیک سری GeForce RTX قرار میگیرد.
انویدیا هنوز هیچ آماری درباره نرخ فریم یا میزان افزایش عملکرد این فناوریها منتشر نکرده، اما با توجه به اینکه دسترسی زودهنگام بتای عمومی بازی از پنجشنبه ۶ اوت (15 مرداد) آغاز میشود، کاربران به زودی میتوانند عملکرد این قابلیتها را از نزدیک بررسی کنند. انتظار داریم بیشتر، یا حتی تمام این فناوریها، از همان نسخه بتا در دسترس باشند. دسترسی زودهنگام به بتای بازی تنها در اختیار افرادی قرار میگیرد که Gears of War: E-Day را پیشخرید کردند یا مشترک سرویس PC گیم پس هستند.
ظاهراً بازی Gears of War: E-Day در حال تبدیل شدن به یکی از شاخصترین نمایشهای فنی نسل است. نمایش اختصاصی این بازی که پس از شوکیس ایکس باکس برگزار شد هم تا حد زیادی روی این موضوع تأکید میکرد. اخیراً کیت رینر، مدیر فنی استودیو The Coalition، نیز در جریان رویداد Unreal Fest 2026 جزئیات بیشتری را از دستاوردهای فنی تیم توسعه ارائه نمود.
رینر گفت تیم سازنده بازی را از ابتدا و به صورت کامل بازسازی کرده تا بتواند از جدیدترین قابلیتهای Unreal Engine 5 استفاده کند. طبق صحبتهای او، یکی از مهمترین ویژگیهای فنی بازی، قابلیت MegaLights است که در Unreal Engine 5.7 وجود دارد. با این فناوری استودیو میتواند صدها منبع نور را به صورت همزمان در هر صحنه قرار دهد؛ همه این منابع نور سایههای پویا و لحظهای ایجاد میکنند. رینر همچنین تأکید کرد فناوری MegaLights نقش بسیار مهمی در دستیابی به این سطح از کیفیت بصری دارد.
منبع: gamefa.com


