پیشنهاد جنجالی یک تحلیلگر: قیمت بازی GTA 6 باید ۲۰۰ دلار باشد | موبوگیم

بن تامپسون (Ben Thompson)، تحلیلگر مطرح حوزه تجارت و تکنولوژی و خالق خبرنامه Stratechery، اخیراً با حضور در پادکست TBPN اظهار نظری کرد که فضای مجازی را به هم ریخت. او با قاطعیت استدلال کرد که شرکت راک استار (Rockstar Games) بازی Grand Theft Auto VI را بسیار ارزان‌تر از ارزش واقعی‌اش می‌فروشد.

تامپسون این نسخه از جی تی ای را «آخرین بازی ویدیویی بزرگ تاریخ» نامید؛ نقطه اوج هنر و مهارت انسانی در ساخت بازی‌های تریپل اِی (AAA) که تقریباً به طور کامل پیش از آنکه ابزارهای هوش مصنوعی (AI) فرآیند توسعه بازی‌ها را دگرگون کنند، ساخته شده است. او می‌گوید این اثری است که حتی اگر وقت نکند آن را بازی کند، احساس می‌کند وظیفه دارد آن را بخرد و معتقد است برچسب قیمتی چنین شاهکاری باید دست‌کم ۲۰۰ دلار باشد.

همکار او در پادکست بلافاصله واکنش نشان داد و به او گفت که با این حرف‌ها قطعاً در شبکه‌های اجتماعی «کنسل» خواهد شد؛ واکنشی که کاملاً منطقی به نظر می‌رسد. پیشنهاد اینکه قیمت یک بازی ویدیویی باید از قبض برق ماهانه شما یا حتی قیمت یک کنسول دست‌دوم بیشتر باشد، خشم هر گیمری را برمی‌انگیزد.

اما نکته اصلی اینجاست: مشکل واقعی این اظهار نظر، خود عدد ۲۰۰ دلار نیست، بلکه استدلال و دلیل تامپسون برای این قیمت‌گذاری است.

اگر GTA 6 با قیمت ۲۰۰ دلار عرضه شود، این پول دقیقاً به چه کسی می‌رسد؟

پیشنهاد جنجالی یک تحلیلگر: قیمت بازی GTA 6 باید ۲۰۰ دلار باشد | موبوگیم

تامپسون می‌گوید این قیمت بالا راهی برای احترام گذاشتن به تلاش طاقت‌فرسای سازندگان است. اما بیایید مسیر این ۱۲۰ دلار اضافه (نسبت به قیمت ۸۰ دلاری فعلی) را در زنجیره اقتصادی صنعت گیم ردیابی کنیم تا ببینیم در نهایت به جیب چه کسی می‌رود:

  • پلتفرم‌ها (سونی و مایکروسافت): بله. شرکت‌های سازنده پلی استیشن و ایکس باکس تقریباً ۳۰ درصد از هر فروش دیجیتالی را به عنوان حق کمیسیون کسر می‌کنند. با قیمت ۲۰۰ دلار، سود آن‌ها سر به فلک می‌کشد.
  • شرکت تیک-تو (Take-Two) و سهام‌داران آن: بله. سود خالص این افزایش قیمت مستقیماً به حساب‌های بانکی سرمایه‌گذارانی می‌رود که شاید حتی یک بار هم در عمرشان بازی نکرده باشند.
  • راک استار به عنوان یک نهاد شرکتی: بله. مدیران ارشد پاداش‌های میلیون دلاری دریافت خواهند کرد.
  • انیماتورها، هنرمندان و برنامه‌نویسانی که سال‌ها اضافه‌کاری (Crunch) کرده‌اند: خیر! آن‌ها کارمندانی با حقوق ثابت هستند. هیچ درصدی از فروش به آن‌ها تعلق نمی‌گیرد.
  • کارمندان اخراج شده یا نیروهایی که به دنبال تشکیل اتحادیه کارگری هستند: مطلقاً خیر.

برچسب قیمتی ۸۰ دلاری جی تی ای ۶ همین حالا هم از دو طرف با نارضایتی همراه است. بازیکنان فکر می‌کنند ۸۰ دلار برای یک بازی پایه بسیار زیاد است، و سرمایه‌گذاران وال استریت فکر می‌کنند این رقم برای محصولی با این پتانسیل بسیار کم است. تامپسون در واقع موضع سرمایه‌گذاران را گرفته و آن را به جنون‌آمیزترین شکل ممکن بیان کرده است.

تله‌ی ۸۰ دلاری؛ استراتژی هوشمندانه راک استار برای دوشیدن یک دهه‌ای

شرکت راک استار قیمت جی تی ای ۶ را بر اساس «میزان سختی تولید آن» تعیین نمی‌کند؛ دقیقاً همان‌طور که یک رستوران قیمت استیک خود را بر اساس میزان خستگی سرآشپز در پایان شب تعیین نمی‌کند! شرکت‌ها قیمت را روی عددی تنظیم می‌کنند که در مجموع، بیشترین سود ممکن را برایشان به همراه داشته باشد، و آن عدد قطعاً ۲۰۰ دلار نیست.

دلیل این موضوع ساده است: ثروت افسانه‌ای فرانچایز GTA اصلاً از فروش نسخه‌های فیزیکی یا دیجیتالی اولیه به دست نمی‌آید.

معدن طلای واقعی راک استار بخش GTA Online محسوب می‌شود. جی تی ای آنلاین در طول یک دهه گذشته، چیزی بیش از ۸ میلیارد دلار درآمدزایی داشته است؛ آن هم فقط از طریق بازیکنانی که بارها و بارها با خرید کارت‌های شارک (Shark Cards)، پول واقعی خود را به پول درون بازی تبدیل کرده‌اند.

دیسک بازی Gta Vi

یک هزینه ورودی ۲۰۰ دلاری، این اکوسیستم را نابود می‌کند. خریداران کمتر به معنای کاهش شدید جمعیت سرورهای آنلاین است و در نتیجه، هزینه‌کرد بازیکنان در طول ده سال آینده به شدت افت خواهد کرد.

زمانی که راک استار قیمت بازی را ۸۰ دلار تعیین می‌کند، دقیقاً می‌داند در حال انجام چه کاری است: باز گذاشتن درها برای ورود حداکثری مخاطبان، تا بتواند در ده سال آینده آن‌ها را به روش‌های مختلف بدوشد. تامپسون در واقع دارد راک استار را به خاطر یک تخفیف ظاهری تحسین می‌کند، در حالی که این قیمت‌گذاری در حقیقت یک قیف بازاریابی برای گیر انداختن مخاطب است.

واقعیت جیب گیمرها و حقوق واقعی توسعه‌دهندگان

اگر قرار بود به جای ۸۰ دلار، ۲۰۰ دلار بپردازیم، حتی یک سنت از این قیمت بالاتر به دست افرادی نمی‌رسید که تامپسون ادعا می‌کند می‌خواهد از خستگی آن‌ها قدردانی کند. توسعه‌دهندگان به ازای پولی که شما اضافه پرداخت می‌کنید، پاداش نمی‌گیرند. چه شما ۸۰ دلار بدهید و چه ۲۰۰ دلار، دستمزد آن‌ها ثابت است و مابه‌التفاوت آن صرفاً به جیب صاحبان پلتفرم و شرکت‌های سهامی عام می‌رود.

اگر واقعاً معتقدید که ساخت جی تی ای ۶ هزینه‌های انسانی و فشارهای روانی غیرقابل تحملی برای سازندگانش داشته است، راه‌حل آن پرداخت دو برابر پول به مدیران شرکت نیست. راه‌حل بهتر این است که از حقوق سازندگان برای داشتن شرایط کاری بهتر حمایت کنید؛ این دقیقاً همان چیزی است که کارکنان راک استار با تلاش برای به رسمیت شناختن اتحادیه‌های کارگری به دنبال آن هستند.

برای اینکه در حق تامپسون بی‌انصافی نکرده باشیم، باید گفت که منظور او تا حدودی قابل درک است. او سعی دارد بگوید که یک اثر هنری عظیم، نفس‌گیر و پرزحمت خلق شده است که احتمالاً نقطه اوج این صنعت به شمار می‌رود و برایش عجیب است که چنین محصولی تقریباً هم‌قیمت با دیگر بازی‌های معمولی بازار عرضه شود. اما واقعیت تلخ این است که این طرز فکر، تنها برای کسانی منطقی است که «پول» برایشان محدودیت و دغدغه نباشد. تامپسون می‌گوید شاید حتی بازی را زیاد تجربه نکند اما فقط به عنوان یک حرکت نمادین آن را می‌خرد. بیشتر مردم دنیا در چنین موقعیت رفاهی ایده‌آلی قرار ندارند.

Man with Long Hair and Sunglasses Stands on a Yacht at Sunset Arms Crossed City Skyscrapers in the Background

در همین لحظه که این مقاله نوشته می‌شود، بسیاری از گیمرها در حال جمع‌آوری کارت‌های هدیه، کسب امتیازات پاداش در فروشگاه‌ها و گشتن به دنبال هر نوع تخفیف قانونی هستند، زیرا پرداخت ۸۰ دلار (یا معادل آن در کشورهای دیگر) برای بسیاری از خانواده‌ها یک هزینه سنگین محسوب می‌شود. خشم عمومی نسبت به افزایش قیمت بازی‌ها یک توهم نیست؛ بلکه یک واقعیت اقتصادی ملموس است، به خصوص با داغ شدن بحث‌های اخیر پیرامون توقف تولید دیسک‌های فیزیکی.

عجیب‌ترین بخش ماجرا این است که تامپسون به طور تصادفی، بهترین استدلال را علیه موضع خودش مطرح کرده است. او می‌گوید GTA 6 به دلیل بهایی که سازندگانش پرداخته‌اند ارزش بیشتری دارد؛ اما این دقیقاً همان دلیلی است که ثابت می‌کند پاسخ این مشکل، ریختن پول بیشتر به جیب کسانی نیست که بازی را نساخته‌اند!

برخی نظرات جامعه کاربری خارج ایران پیرامون این مقاله:

  • Ray (نویسنده مقاله): تمایل درونی برای پاداش دادن به زحماتی که برای ساخت این بازی کشیده شده کاملاً قابل درک است، اما دو برابر کردن قیمت فقط به افراد اشتباهی پاداش می‌دهد.
  • MrCLeAn: من اصلاً توانایی پرداخت این پول رو ندارم اما به شدت دلم می‌خواد بازیش کنم. امیدوارم تو قرعه‌کشی‌ها برنده‌اش بشم! به نظرم قیمت بازی نباید بیشتر از این چیزی باشه که هست. قیمت‌گذاری ۸۰ دلاری منطقیه و اونا تمام هزینه‌های هنگفت ساخت رو از طریق خریدهای درون‌برنامه‌ای جی تی ای آنلاین جبران می‌کنن.
  • 7960: منم نمی‌تونم بخرمش، فقط امیدوارم یه جایی برنده بشم.

شما چطور؟ آیا حاضر بودید برای بازی Grand Theft Auto 6 مبلغ ۲۰۰ دلار پرداخت کنید؟ اگر نه، روی چه عددی از خرید بازی منصرف می‌شوید؟

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید