کارفرمای سابق ادعای استودیو DOOM را میگوید که هنوز هم میتواند بازیها را به واقعیت تبدیل کند
اخراج های اخیر در ایکس باکس باعث شده است که id Software بدون بسیاری از اعضای تیم برنامه نویسی و مهندسی با استعداد خود باقی بماند. علیرغم گزارشهایی مبنی بر نابودی استودیو، id Software در بیانیهای رسمی اعلام کرد که هنوز تیمی را دارد که ما برای توسعه بازیها و فناوریهایی که به آنها شناخته شدهایم نیاز داریم.
با این حال، به گفته Game Developer، یکی از کارمندان سابق id Software گفت که بیانیه استودیو “واقعیت را به نقطه شکست رسانده است.” آنها در ادامه درباره نحوه عملکرد «اکثریت» تیمی که روی آن کار میکنند صحبت کردند. DOOM: Dark Ages‘ مکاشفه ها گسترش متوقف شد. با این حال، آنها خاطرنشان کردند که اکثر افرادی که در id Tech کار می کردند، اخراج شدند.
آنها از شر تمام افرادی که می توانستند آنها را تعمیر، نگهداری یا تعویض کنند، خلاص شدند [id Tech]بنابراین به احتمال زیاد به سطل زباله ختم می شود. آنها میگویند: «دقیقاً به اینجا برگشتم: به نظر میرسد موفقیت کاملاً جدا از توانایی شما برای حفظ شغل است و من فکر میکنم این اساساً قابل اثبات است».
“[…] پنج نفر از تیم VFX، از جمله رهبر، وجود داشتند [that were laid off]. بخش قطعات طراحی و هنر فنی ما اکنون به تنهایی پیشرو است. این است. هر چهار عضو دیگر تیم آزاد شدند. اطلاعات شرکتی [that has been lost] id در بخش فناوری بزرگ است. […] “من نمی توانم تصور کنم که آنها بازی دیگری در id Tech بسازند.”
این کارمند گفت که حدود 90 درصد از تیم طراحی در id Software اخراج شدند. این تیم مسئولیت هوش مصنوعی و گیم پلی بازی های این استودیو را بر عهده داشت. در میان قربانیان “کارمند شماره 13” بود که از همان روزهای اولیه استودیو تحت مدیریت جان کارمک و جان رومرو با id Software همکاری می کرد.
در مورد بیانیه id Software، این شرکت خاطرنشان کرد که تعداد کارمندان تقریباً با زمان توسعه یکسان است. DOOM (2016). او گفت: «ما همیشه یک استودیوی مستقیم داشتهایم که همه در آن تهیهکننده هستند و به این فلسفه وفادار خواهیم ماند.
ما بر حمایت از یکدیگر و اعضای تیم آسیبدیده تمرکز کردهایم. ما به ساخت بازیها و فناوریهای عالی که در 35 سال گذشته ما را تعریف کردهاند، ادامه میدهیم و مشتاقانه منتظر دیدن شما در QuakeCon در ماه اوت هستیم.»
گزارش ها حاکی از آن است که با وجود اخراج های گسترده در id Software، ایکس باکس قصد دارد به استفاده از id Tech، موتور بازی سازی اختصاصی استودیو ادامه دهد. این احتمالاً به این دلیل است که استودیوهایی مانند MachineGames نیز از نسخه های مختلفی از موتور استفاده می کنند. ایندیانا جونز و دایره بزرگبرای مثال، با استفاده از یک فورک id Tech 7 به نام Engine ساخته شده است.
گزارش های دیگر حاکی از آن است که پروژه جدیدی در دست ساخت است روز قیامت در id Software، این پروژه از قبل شروع شده است و با وجود اخراج های اخیر، در مراحل اولیه توسعه است. البته خود استودیو هنوز در این مورد اظهار نظر رسمی نکرده است.
منبع: gamingbolt


