Spyro: A Realm Beyond the Studio “Couln’t Be Happier” درباره احیای پلتفرمرهای سه بعدی
در حالی که Toys for Bob به کار خود ادامه می دهد Spyro: A Realm Beyondلو استودرت، معاون مدیر خلاقیت، در مورد تجدید حیات اخیر پلتفرمهای سه بعدی و محبوبیت بازیهایی مانند: ربات Astro و هیجان نسخه های آینده بازگویی افسانه های ریمن.
در مصاحبه ای با Kinda Funny Gamescast، از Studert و رئیس استودیو Paul Yan پرسیده شد که آیا صنعت در حال حاضر در یک “عصر طلایی” جدید در مورد پلتفرم های سه بعدی قرار دارد یا خیر.
استودرت پاسخ داد: “من در مورد دوران طلایی نمی دانم، اما این یک رستاخیز است. کاملا”، “که قلب من را گرم می کند زیرا کاملاً انتخاب من است.” او هم زنگ زد بازگویی افسانه های ریمناعلامیه “عالی” بود و گفت ربات Astro زمانی که منتشر شد «بازی سال» بود.
او ادامه داد: “خیلی باحال است، اینها تجربیات هستند، می دانید، دلیل بازی کردن من این است که با این تجربیات بزرگ شدم.”
استودرت در ادامه درباره اینکه چرا او اینقدر عاشق پلتفرمهای سه بعدی است، آن را به عنوان «نابترین شکل بازی ویدیویی در ذهن من» توصیف کرد، زیرا «درباره سرگرمی و لذتی است که از تخیل کنترل یک شخصیت متفاوت و توانایی واکنش و نحوه تعامل شما با جهان ناشی میشود. و مثل این است که میتوانید چیزهای دیگری را در بالای آن قرار دهید. و داشتن یک شخصیت منحصر به فرد و یک روش منحصر به فرد برای انجام آن.”
در مورد پلتفرمهای سه بعدی بیشتری که اخیراً منتشر شدهاند، او گفت: “هرچه شادتر، خارقالعادهتر باشد. من عاشق دیدن آن هستم.”
در همان مصاحبه، از استودرت و یان نیز در مورد پتانسیل Toys for Bob به عنوان یک ورود جدید به صنعت سوال شد. بانجو-کازوئی فرنچایز یان این را گفت، در حالی که استودیو مشغول بود اسپایرو اکنون، بانجو-کازوئی به لطف ترکیبی از گیم پلی جذاب و کاراکترهای جاودانه، همیشه شبیه به یک تناسب طبیعی است.
او گفت: “شما این شخصیتها را “نوستالژیک” توصیف کردید. فکر میکنم این یکی از راههای نگاه کردن به آن است. من آنها را بیزمان میدانم. آنها نمادین هستند. انواع بازیهایی که ما میخواهیم تولید کنیم، بازیهایی هستند که به مکانی بیزمان در بازیکن، مکانی بیزمان نیز جذاب هستند، درست است؟ ما آن را فرزند درونی خود مینامیم. فکر میکنم آنها بازیهای فوقالعادهای هستند. ما طرفداران بزرگی هستیم.”
استودرت همچنین در مورد تحولات آینده صحبت کرد Spyro: A Realm Beyondاین بازی در حال حاضر برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است و برای انتشار در بهار 2027 برنامه ریزی شده است. یکی از بزرگترین ویژگی های بازی مکانیک پرواز آن خواهد بود که Studdert آن را به عنوان نیاز به “تصمیم گیری فعال” از سوی بازیکن توصیف می کند.
او توضیح داد: “ما میخواستیم مطمئن شویم که فعال است. این یک فرآیند تصمیمگیری است. دکمهها را فشار میدهد. تقریباً، میدانید، احساس پلتفرم ارزیابی یک زمین بازی و فهمیدن چگونگی ادامه دادن است.”
به گفته یان، این همچنین به این واقعیت مرتبط است که نسخه Spyro در بازی آینده یک نسخه قدیمی تر خواهد بود که “در پرواز بسیار توانایی بیشتری دارد”.
منبع: gamingbolt


