The Alters: Latest Variable Review – The Science of Self-Dicovery
اسکشف الفها اغلب با تعریف ارزشها و اهداف اصلی فرد مرتبط است، اما ملاقات با خود، بسیار کمتر از گفتگو با آنها، کار در کنار هم و گاهی آزار دادن آنها به دلیل انتخاب “اشتباه” گفتگو چگونه است؟ این معضل است تغییراتبازی بقای علمی تخیلی از استودیوهای 11 بیتی، سال گذشته زمانی که یان دولسکی در سیاره ای متخاصم قرار گرفت و Alter از خود را از ماده مرموز Rapidium ساخت، معرفی شد. نه کلون ها به معنای سنتی، بلکه نسخه هایی با مسیرهای کاملاً متفاوت که آنها را به سمت حرفه های مختلف سوق داد که به معنای نیروی انسانی بیشتر برای مراقبت از پایگاه غول پیکر سیار و دوری از آفتاب مرگبار بود.
همین بود.
بسته به انتخاب شما، دانشمند Alter ممکن است در نهایت روی این سیاره بماند. اگر این مسیر را نرفته اید نگران نباشید – آخرین متغیر این یک داستان مستقل است که از آن پایان خاص سرچشمه می گیرد. بنابراین، چه اتفاقی برای آن نسخه خودمحور و اجتماعی ناجور جان افتاد؟ خب مرگ جواب مرگ است.
با این حال، نوع دائمی آن نیست: در آخرین لحظات خود، او یک دانشمند جان دیگر را برای ادامه مأموریت تحقیقاتی خود در واحه مرموز ایجاد کرد. هیچ چیز در مورد این سایت مشخص نیست، به جز اینکه می تواند از سپیده دم ویرانگر که هر چیز دیگری را در این سیاره نابود می کند، جان سالم به در ببرد. با توجه به اینکه آزمایشگاه تحقیقاتی نیاز به تعمیر دارد و مواد موجود نیست، آخرین متغیر یک چرخه آشنا را ادامه می دهد: جسارت به ناشناخته ها، جمع آوری و استخراج منابع و در عین حال اجتناب از ناهنجاری ها. و بله، ایجاد چند تغییردهنده برای کمک کردن در صورت نیاز.
“از آنجایی که Jan Scientist به عنوان پایه عمل می کند، هر گونه به شاخه متفاوتی از علم تعلق دارد. البته قوانین یکسانی همچنان اعمال می شود: مسیرهای زندگی و شخصیت های مجاور آنها کاملاً متفاوت است.”
این بازی پایهای است، و در حالی که احتمالاً طرفداران جدیدی پیدا نخواهد کرد، نوشتار دقیق و پویایی هر Alter شما را درگیر نگه میدارد، حتی زمانی که از ستونی به پست دیگر میدوید، و ناامیدانه تلاش میکنید تا قبل از اینکه خیلی خسته شوید، کارها را تکمیل کنید.
این یک تنظیم محدودتر است زیرا خود دانشمند به جای یک پایگاه متحرک در یک پناهگاه زیرزمینی پنهان شده است. “اصل” شما چیز زیادی را پشت سر نگذاشت، به جز Janbot، یک AI/LLM که گهگاه در هنگام پاسخ دادن به سوالات وارد مرحله “پوچ” می شود. آن و تخته سیاه، جایی که تمام اکتشافات و فرضیه های علمی شما به آنجا می روند: جلوه ای فیزیکی از پیشرفت شما در مسیر یادگیری بیشتر درباره واحه.
تفاوت بزرگ دیگر آلترهایی است که به هدف شما می پیوندند، برخی تهاجمی تر از دیگران. از آنجایی که Jan Scientist به عنوان پایه عمل می کند، هر گونه از شاخه های مختلف علم می آید. البته، قوانین یکسانی همچنان اعمال می شود: مسیرهای زندگی و شخصیت آنها کاملاً متفاوت است. بنابراین وقتی برای اولین بار از فیزیکدان استقبال کردم، انتظار یک نیمه مشهور متکبر را نداشتم که اصلاً از مأموریت خود راضی نبود. همین امر در مورد زمینشناس نیز صدق میکند، فردی پرانرژی (حتی تحت درمان پزشکی) که فکر میکرد آیا ما کالسکههای با سوخت راپیدیوم یا جت پک داریم. کافی است بگوییم، الکس جردن، که صداپیشگی تمام نسخههای Jan را بر عهده دارد، به انجام کارهای سنگین ادامه میدهد و شخصیتی خارقالعاده را به هر Alter القا میکند.
اما موارد بیشتری وجود دارد، زیرا نوشته تضمین میکند که شما واقعاً به آنها اهمیت میدهید – یا از آنها متنفر هستید – بسته به موقعیت. وقتی میگفتم تماس او استخراج معدن است، وقتی زمینشناس را ناامید میدانم، احساس بدی میکنم، اگرچه اینها مزایایی بود که ارائه میداد. از سوی دیگر، تماشای این فیزیکدان که به طور فزاینده ای ناامید می شود، زیرا من دید او را “به دست نمی آوردم” گهگاه لذت بخش بود. من نمی خواستم منفجر شود و مشکلات احتمالی ایجاد کند، اما شاید این کار را کردم تا ببینم چه اتفاقی می افتد. خودشناسی و آن همه جاز.
ممکن است طیف تخصصها بیشتر از بازی پایه متمرکز باشد، اما آنها همچنان به جای پهپادهای کارگری ساده احساس میکنند افراد متمایز هستند. یعنی هر زمانی که فرصتی برای صحبت و معاشرت با آنها دارید. زیرا وقتی به سیاره بازمیگردید و در اطراف پرسه میزنید، آنها مشغول تکالیف خود هستند. آنها همچنین از شما می خواهند که با یک ضربه کلید به کار معلق دیگری، به عنوان مثال از کارگاه به آزمایشگاه تحقیقاتی، بروید. ساختن ساختارهای مناسب برای بهبود خلق و خوی آنها به همان اندازه مهم است که یک مهمانی یا بازی انجام دهید (و اطمینان حاصل کنید که محافظت از تشعشعات پایدار است).
“هرچقدر هم که حیله گر به نظر می رسد، جالب است که ببینیم این جان های مختلف چگونه می توانند پیر شوند، شخصیت های خود را تکامل دهند و انواع جدیدی از مکالمات و درگیری ها را آشکار کنند.”
اما وقتی نوبت به آن می رسد، تغییرات یک بازی در مورد جمع آوری و مدیریت منابع و آخرین متغیر خیلی متفاوت نیست. هر زمان که به سطح می روید، یک پنجره محدود برای جمع آوری مواد و کاوش وجود دارد. برخی از مسیرهای کاوش مسدود می شوند مگر اینکه ابزار خاصی داشته باشید، اما آنها می توانند میانبرهای مفیدی را ارائه دهند. شما قبلاً اینجا بوده اید، دقیقاً به ناهنجاری هایی که نیاز به خاموش شدن Illuminator دارند (از جمله اتساع زمان آزاردهنده).
و واقعاً هیچ اشکالی در این چرخه ماجراجویی وجود ندارد، زیرا با جستجوی فناوریهای جدید برای استخراج سریعتر یا تبدیل ALX به مواد دیگر، و همچنین تئوری اساسی مورد نیاز برای پیشبرد طرح، به طور یکپارچه در هم تنیده شده است. آزمون و خطا میتواند بر «اکسپدیشنهای مختلف» حاکم باشد، خواه نداشتن باتریهای کت و شلواری کافی برای قلاب دستی یا پر کردن سریع انبار. از این نظر، جنبه ساخت پایه پیچیده تر از اصلی است زیرا شما با یک سازه پیش ساخته شروع می کنید. که کارها را آسانتر میکند و به سرعت به سرعت کمک میکند، اما پس از آن، کار غیرقابل رشکانگیز جابهجایی اشیا برای ایجاد فضای ذخیرهسازی بیشتر و سایر ماژولها پیش میآید.
در غیر این صورت، یکی دیگر از ویژگی های بزرگ از آخرین متغیر این توانایی وارد شدن به خواب برودتی و اساسا حفظ طول عمر از طریق چرخه های خورشیدی است. با این حال، Alters شما از مزایای یکسانی برخوردار نمی شوند و برای ادامه وظایف خود بیدار می مانند. از منظر داستان سرایی، جالب است زیرا ممکن است رفتارشان و کل دیدگاهشان از ماموریت را تغییر دهند. این کمی تصادفی است، زیرا هرگز نمی دانید که آیا یک Alter قابل اعتماد به طور ناگهانی تصمیم می گیرد که ماموریت را رها کند یا خیر.
هر چقدر هم که حیله گر به نظر می رسد، جالب است که ببینیم این جان های مختلف چگونه می توانند پیر شوند، شخصیت هایشان را تکامل دهند و انواع جدیدی از مکالمات و درگیری ها را آشکار کنند. و تاثیر روی حلقه اصلی گیم پلی کافی است تا ماجراجویی را حداقل تا انتها ببینید.

The Alters: Last Variable یک تجربه کمپین قابل توجه است و برای طرفداران بازی پایه بیش از حد توصیه می شود، اگرچه بستگی به این دارد که کدام قسمت ها مورد علاقه آنها بوده است.
از نظر ارائه، به غیر از فضای سبز سرسبز Oasis، چیز دیگری وجود ندارد آخرین متغیر متفاوت انجام می دهد طراحی هر Alter متمایز است و به خوبی متحرک است، از جمله حالات چهره، اگرچه گاهی اوقات اشکالاتی وجود دارد. در یک مکالمه، یان فیزیکدان راه را اشتباه می رفت و در ادامه صحبت کرد که چگونه مغز اطلاعات را جذب می کند و چقدر به علم نزدیک هستیم، حتی اگر آن را ندانیم (که من تصور می کنم یک نمودار مفید است).
در واقع کاملا قانع کننده بود – فقط ای کاش در جهت درستی اشاره می شد. از نظر عملکرد، بسط تقریباً همانطور است که انتظار دارید، اگرچه موقعیتهایی با تعداد زیادی ذرات در حالی که Illuminator خاموش است ممکن است باعث افت فریم شود. در غیر این صورت، کاوش و تعامل با Alters تا حد امکان بدون مشکل بود.
The Alters: Last Variable این یک تجربه کمپین قابل توجه است و برای طرفداران بازی پایه بیش از حد توصیه می شود، اگرچه بستگی به این دارد که کدام قسمت مورد علاقه آنها بوده است. در حالی که عناصر بقا و جمعآوری منابع تفاوت چندانی با هم نداشتند، دیدن اینکه چگونه انواع مختلف دانشمندان جان با درجات مختلف خودشیفتگی و هیجان با هم تعامل دارند و سعی میکنند با هم کنار بیایند، ارزش پذیرش را دارد.
این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.


