تاد هاوارد میگوید اخراجهای بتسدا «واقعاً سخت» بود تا به آن اجازه داده شود «بهترین تمرکز» روی امتیازاتش داشته باشد.
تاد هاوارد از بتسدا اخراجهای اخیر این شرکت را تجربهای «واقعاً چالشبرانگیز» برای استودیو و تیمهای مختلف توسعه آن خواند. او در مصاحبه خود با بلومبرگ همچنین درباره شرکت سازنده این سری بازی صحبت کرد. طومارهای بزرگ و افتادن بیرون در حال حاضر در حال تغییر است و بهترین تمرکز را روی فرنچایزهای خود خواهد داشت.
او گفت: “این چهلمین سالگرد Bethesda است و مواقعی بوده است که ما تغییراتی را تجربه کرده ایم.” “ما در حال تغییر برای بهترین تمرکز بر فرنچایزها و آنچه که باید انجام دهیم تا به همه خدمت کنیم، می گذرانیم.”
او همچنین در مورد پروژه های جدیدی که در حال حاضر روی هر دو فرنچایز کار می شود صحبت کرد. در مورد موضوع جدید افتادن بیرون هاوارد در مورد بازی توسعه یافته توسط Obsidian اشاره کرد که برای همکاری با این استودیو که اخیراً اخراج شده است هیجان زده است.
او گفت: «نمیتوانیم هیجانزدهتر از این باشیم که دوباره با Obsidian کار کنیم.
وقتی در مورد آخرین لیست اعلامیه ها در مورد نوآوری ها پرسیده شد افتادن بیرون پروژه ها از جمله سازماندهی مجدد سقوط 3 و Fallout: New Vegasهوارد گفت بتسدا میخواهد شفافتر باشد بدون اینکه هیچ غافلگیری که ممکن است باعث خوشحالی بازیکنان شود را خراب کند.
او گفت: “ما متوجه هستیم که باید راهی پیدا کنیم تا کمی بیشتر بگوییم تا هواداران ما بفهمند که ما چه میکنیم و چرا، اما همچنین آن لحظه را که واقعاً بازی را میبینید و بازی را فشار میدهید حفظ کنید.”
این شرکت همچنین قبلاً تأیید کرده بود که “هدف بلند مدت” خواهد داشت زیرا روی تعدادی از پروژه ها کار می کند. سقوط 5. با این حال، در حال حاضر، تاریخ انتشار هیچ یک از این پروژه ها اعلام نشده است و Bethesda اعلام کرده است که تمرکز اصلی آن توسعه این پروژه ها است. طومارهای بزرگ 6.
“بیش از 65 میلیون نسخه فروخته شده، گیمرها هنوز در حال کشف هستند Skyrim 15 سال بعد، اما ما می دانیم که انتظار بسیار طولانی برای دنباله آن بوده است.» این شرکت گفت: «ما در جایی هستیم که برنامه ریزی کرده بودیم، ظاهر آن را دوست داریم و هر روز آن را بازی می کنیم.»
اگرچه هنوز تایید نشده است که اخراجها چه تاثیری بر Bethesda داشته است، گزارشی که در اوایل ماه جاری منتشر شد نشان میدهد که Bethesda “به ویژه سخت” ضربه خورده است. بر اساس ایمیلی که جیل براف، رئیس استودیو به کارکنان ارسال کرده است، اخراجها “منعکس کننده واقعیتهای صنعت و تجارت ما و مسئولیت ما برای اطمینان از عملکرد Bethesda بر پایهای باثباتتر است.”
“برای موفقیت در آینده، ما باید مسیر خود را تغییر دهیم. ما باید تجارت خود را تقویت کنیم، به رشد پایدار بازگردیم و اطمینان حاصل کنیم که میتوانیم به سرمایهگذاری در فرنچایزها و بازیکنان خود ادامه دهیم. میدانم که این روزی مثل امروز را آسانتر نمیکند.”
Bethesda تنها یکی از شرکتهایی است که اخراجها را در Xbox تجربه کرده است. بخش مایکروسافت حدود 1600 اخراج را تایید کرد. آشا شارما، مدیرعامل بخش نیز تایید کرد که حدود 1600 کاهش دیگر برای باقی مانده سال مالی برنامه ریزی شده است.
منبع: gamingbolt


