DOOM The Dark Ages – بررسی مکاشفه ها – فقط شما

Dاگرچه سال 2025 هیچ کمبودی در تحسین منتقدان و موفقیت های پرفروش ندارد، DOOM: The Dark Ages به عنوان بزرگترین ناهنجاری Triple-A سال ظاهر شد. این بازی از سه میلیون بازیکن عبور کرد و میانگین پرتابی بسیار بزرگتر از آن داشت DOOM Eternal با این حال با هیاهوی بسیار کمتر – و نه فقط به دلیل استقبال ملایم‌تر، اما همچنان مثبت منتقدان. در مورد عناصر ضعیف تر، آنچه را که می خواهید بگویید قرون تاریکبرخی از سطوح بزرگتر که اندکی به سمت دنیای نیمه باز متمایل شدند، و انتخاب سلاح های زمینی و دفاعی تر id Software به همان اندازه که پشتیبانی می کرد، خشم را برانگیخت.

بنابراین شما فکر می کنید مکاشفه ها این تلاشی است برای اصلاح آن، برای زنده کردن بخشی از آن جنگ سگی ابدی هواداران بدون قربانی کردن دفاعی که او تعریف می کرد، می دانستند و دوست داشتند قرون تاریک. نتیجه گسترشی است که تعادل برقرار می کند، کشتار مناسب برای قاتل را ارائه می دهد، نابود شده یا نه، در حالی که آن لحظات پر سرعت و پر از امکان را نیز فراهم می کند. و از بسیاری جهات، این یک ارسال مناسب برای سه گانه ای است که در سال 2016 آغاز شد و برخی از موارد بسیار مورد نیاز را فراهم کرد و در عین حال فضایی را برای آثار بعدی باقی گذاشت.

” نیزه زنجیره ای یک استثنا است و به راحتی یکی از سرگرم کننده ترین موارد اضافه شده به بازی است.”

پس از همه چیزهایی که در طول آن اتفاق افتاد قرون تاریکبا قاتل که آزادی خود را تضمین می کند، مکاشفه ها به چند سوال در مورد گذشته شخصیت پاسخ می دهد. اگر در مورد آنچه در آن اتفاق افتاده به روز نیستید ابدی – و اتفاقاتی که در نهایت منجر به سقوط نگهبانان شد – مطمئناً برخی از عناصر از سر شما عبور خواهند کرد. با این حال، این جالب است که در نهایت در مورد رویدادهای کلیدی شفافیت داشته باشیم، حتی اگر بسیاری از آنها پذیرای تفسیر باشند.

از جهات دیگر، واقعاً احساس می‌شود که id Software سعی کرده است تا عناصر دیگر Slayer را عمیق‌تر کند و آنها را بیشتر گسترش دهد. مورد اصلی: تایید نام واقعی شکارچی از قبل از هرج و مرج در مریخ، که بیشتر احساس گناه عمیق او را تقویت می کند. به نوعی به دیزی، خرگوش خانگی او که انتقام خود را از جهنم آغاز کرد، متصل می شود. در مجموع، این یک داستان فرعی قابل توجه و دایره کامل برای شخصیت (برای کسانی که اهمیت می دهند) است.

البته، مانند بازی های قبلی، دلیل واقعی بازی شماست مکاشفه ها برای مبارزه است کشتن گسترده دشمنان به روش‌های عجیب و غریب، جنگیدن تا مرز مرگ، و اعدام برخی احمق‌های بیچاره، جوهر زندگی آن‌ها مسیر نابودی شما را برای مدتی طولانی‌تر تحریک می‌کند. این گسترش هیچ سلاح جدیدی به ارمغان نمی آورد: همه چیز از قرون تاریک اینجاست و تقریباً کاملاً به‌روزرسانی شده است (به استثنای Shield Saw که پس از چند ساعت برمی‌گردد، اما رون‌هایش را از دست داده است). نیزه زنجیره ای استثنا است و به راحتی یکی از لذت بخش ترین اضافه شده به بازی تاکنون است.

علاوه بر این که انبوهی از علوفه را که انگار چیزی نیست، می برد، می تواند روی هر هدفی مانند قلاب گوشتی Super Shotgun قفل شود. ابدی و به خودت اجازه بده تاب بخوری برخی از ارتقاء ها را انتخاب کنید و در واقع می توانید مدارهای تمیز را با زمان توقف طولانی تری انجام دهید، آنها را بسوزانید و تعدادی زره ​​را در این فرآیند دریافت کنید. Power-up نکته برجسته جدید است، زیرا با گلوله های سبز و اجرای دشمنان به شما امکان می دهد Spear را شارژ کنید، که به نوبه خود توانایی هایی مانند Stab، Slam و تبدیل آن به نیزه برای چسباندن به کله چمن ضعیف را امکان پذیر می کند. همه اینها پیشرفت‌های خاص خود را دارند، از Stab که برای شکستن زره‌های گرم شده بیش از حد دشمنان استفاده می‌شود تا گوی‌های سلامت تولید Slam.

«در حالی که هیئت داوران هنوز در مورد اینکه آیا Revelations بهترین اثر این ژانر را تا کنون نشان می‌دهد یا خیر، صحبت نمی‌کند، من بدون توقف در این محیط‌ها قدم زدم و مشتاقانه منتظر اتفاقات بعدی بودم.»

البته، زمانی که برای اولین بار از آن استفاده می کنید، Chain Lance ممکن است کمی ناخوشایند به نظر برسد. تاب شما نقطه ی پری است، با زمان بندی کمی متفاوت از شیلد اره. علاوه بر این، قلاب گوشت با نگه داشتن دکمه سمت راست ماوس (یا دستور معادل) و سپس رها کردن آن آماده می شود. با نگه داشتن مجدد آن در طول پرواز به مدار، این کار را انجام دهید، و ممکن است کمی تمرین لازم باشد تا بفهمید چه چیزی قرون تاریک او به شما یاد داد

عدم ارتقاء زودهنگام، به ویژه ابزاری برای حفظ مداوم توانمندسازی، می تواند انتقال را چالش برانگیز کند. همچنین کمکی نمی‌کند که Archvile بازگشتی یکی از آزاردهنده‌ترین انواع دشمن در بازی است، که سپرهایی برای محافظت از خود ایجاد می‌کند، هزاران پرتابه را به هر جهت پرتاب می‌کند، بی‌پایان مینیون‌ها را احضار می‌کند و همه جا را از راه دور منتقل می‌کند. در Ultra-Violence ثابت شد که این یک امر دشوار است، دقیقاً به دلیل میزان آسیبی که می تواند ایجاد کند. این واقعیت که هیچ پرتابه سبزی شلیک نمی‌کند، در عوض شما را مجبور می‌کند تا توانمندسازی را از هر چیز دیگری در عرصه هدایت کنید، مقابله با آن را دشوارتر می‌کند. در مقایسه، Warlocks احساس «عادلانه‌تر» می‌کنند، زیرا دشمنان موجود را قدرتمند می‌کنند، اما هنوز هم شناسایی و قفل کردن برای آسیب رساندن نسبتا آسان است.

همانطور که شما شروع به باز کردن قفل های قدرت بیشتری می کنید و با نیزه زنجیره ای وارد شیار می شوید، او مانند تعداد کمی از افراد دیگر آواز می خواند. روی یک دشمن قفل کنید، در اتاق حرکت کنید و قبل از اعدام آنها را با قطعات استخوان اضافه کنید. طفره رفتن از حملات غوغا سبز شکارچی برای ضربه زدن به آنها. و مهمتر از همه، پرواز در هوا قبل از سقوط با قدرت – همه اینها بسیار رضایت بخش است. مبارزه با Buzzsaw جدید نیز می‌تواند سرگرم‌کننده باشد، زیرا بین پرتابه‌های او می‌لغزید و به اندازه‌ای نزدیک می‌شوید که حملات غوغایی او را آغاز کنید در حالی که به آرامی سپر او را بیش از حد گرم می‌کنید. پس از پاک کردن اتاقی از تهدیدها، با سرازیر شدن آدرنالین، سخت است که بایستیم و فریاد نزنیم “خوش نکردی؟!” به هیچ کس خاص

اگر یک شکایت وجود دارد، این است که تاب خوردن با قلاب گوشت زمانی که ستون ها یا دیوارهایی در سر راه وجود دارد، ممکن است ناخوشایند شود. این باعث می شود Slayer در حالی که هنوز در جای خود است حرکت کند، تا زمانی که در جهت مخالف ضربه بزنید. این بیشتر سرگرم کننده است تا دردسرساز، اما گاهی اوقات می تواند شما را دلسرد کند.

جذابیت بزرگ دیگر از مکاشفه ها این طراحی سطح آن است. در حالی که هیئت منصفه در مورد اینکه آیا مکاشفه ها بهترین کار این ژانر را نشان می‌دهد، من بدون توقف در این محیط‌ها حرکت کردم، مشتاقانه منتظر آینده‌ای بودم. و علاوه بر مبارزات میدانی عالی در برابر دشمنان متعدد، این به معنای پازل‌های جالبی نیز بود، به‌ویژه آن‌هایی که شما را ملزم می‌کرد تا اره محافظ را برای ایجاد یک پلت‌فرم و در حین استفاده از نیزه زنجیره‌ای برای کشیدن مسیرهای پیاده‌روی استفاده کنید. کافی است بگویم، از دیوارهای تهدیدآمیز پرتگاه Xal’Goroth لذت بردم. Osseus احتمالاً ضعیف‌تر از The Chasm است زیرا جذابیت اصلی آن – استخوان‌های غول‌پیکری که منظره را تزئین می‌کنند – کمی بیش از حد تصادفی به نظر می‌رسد.

اسکرین شات 1 از بازی Doom The Dark Ages Revelations dlc

Revelations آن چیزی نیست که DOOM: The Dark Ages باید در راه اندازی می بود. در عوض، به خودی خود می درخشد و یک تجربه متقاعد کننده، هرچند یک بار دیگر ساده، و یک ابزار جدید عالی در Chain Spear ارائه می دهد.

هنگامی که کمپین را تمام کردید (و اعتراف می‌کنید که باس فایت‌های بیمار آن را به پایان رساندید)، پایان بازی باز می‌شود. من در ابتدا نسبت به این رویکرد شک داشتم، اما آن را به id Software واگذار می کنم تا بدانم آنها چه کار می کنند. مسیرهای جدیدی در سطوح موجود باز می شود که میزبان فعالیت های جدیدی مانند تشریفات قدرت است، جایی که تکمیل یک هدف در سریع ترین زمان ممکن می تواند مدال های متفاوتی را به همراه داشته باشد. طلا به تکه‌ای از کلید اختری که برای رویارویی با دشمنان سخت‌تر نیاز است پاداش می‌دهد. نقره به Blood Iron برای ارتقای نهایی زره ​​و نیزه زنجیره ای شما اهدا می کند. من آنها را دوست دارم زیرا آنها به همان اندازه که در مورد برنامه ریزی مسیر بهینه برای تکمیل اهداف هستند، در مورد صرفه جویی در زمان در نحوه کشتن دشمنان هستند. ممکن است Glory Kill در طول بازی معمولی احساس رضایت کند، اما در اینجا ممکن است برای شما ثانیه های گرانبهایی هزینه داشته باشد.

بازی پایانی چیزهای بیشتری برای ارائه دارد زیرا شما رونزها را روی اره سپر بازیابی می کنید و شروع به باز کردن توانایی هایی می کنید که انتقال از آن به نیزه زنجیره ای را تشویق می کند. یا کاوش Chasm و Osseus و کشف اسرار فراوان آن، یا حتی به چالش کشیدن مناطق دشوار آن. با این حال، حتی با وجود کارهای زیادی که باید انجام شود، به ندرت لحظات بیهوده یا غیر جالبی وجود دارد (به غیر از شاید پیمودن مسیرهای کمپین قدیمی برای پاک کردن کلکسیون ها).

مکاشفه ها این چیزی نیست DOOM: The Dark Ages باید در زمان راه اندازی می بود. درعوض، در نوع خود می درخشد و یک تجربه قانع کننده، البته یک بار دیگر ساده، و یک ابزار جدید عالی در Chain Spear ارائه می دهد، که خود از نبردهای پرتنش علیه دشمنان مختلف سود می برد. به مهارت فن‌آوری باورنکردنی که id Software به آن معروف است اضافه کنید، همراه با یک موسیقی متن قوی (که من آن را بهتر از بازی پایه یافتم)، و این از یک افزونه ساده ناشی می‌شود. این یک تجربه در نوع خود است که تقریباً برای هر طرفداری ارزش آن را دارد و باید به عنوان گواهی بر میراث این ژانر باشد.

این بازی در رایانه شخصی بررسی شده است.


تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید