MXGP 26 برای رایانه شخصی و کنسول ها با پنجره انتشار اکتبر 2026 معرفی شد

Nacon توضیح داد. MXGP این فرنچایز با یک ورودی جدید باز می گردد که قرار است در ماه اکتبر برای PC، PS5 و Xbox Series X/S عرضه شود. با عنوان MXGP26این بازی دارای فیزیک موتورسیکلت کاملاً جدید است که دارای انیمیشن‌های سوارکار جدید و زمین‌های پر جنب و جوش با فناوری تغییر شکل پویا است. تریلر زیر را ببینید.

طرفداران Motocross باید منتظر چیزهای زیادی باشند. این تریلر نشان می دهد که چگونه برخی از فیزیک های جدید تاثیرگذار کار خواهند کرد. خود مسیر نیز با پیشروی شما کاملاً مشهود تغییر می کند و هر دوچرخه ردی را در خاک و گل باقی می گذارد.

همانطور که از یک ورودی جدید در یک فرنچایز ورزشی انتظار می رود، MXGP26 محتوایی از فصل رسمی موتور کراس 2026 ارائه خواهد شد. این شامل مسیرهایی مانند باریلوچه آتشفشانی آرژانتین، ریولا ساردو شنی ساردینیا، خاک فشرده Pietramurata ایتالیا و خاک سخت Loket جمهوری چک است. تعدادی از سوارکاران نیز در رده های MXGP و MX2 حضور خواهند داشت، از جمله رومن فور، ماکسیم رنو، کی د ولف و کالوین ولاندرن.

MXGP26 همچنین دارای یک ویرایشگر جامع است که به بازیکنان اجازه می‌دهد تا ظاهر دوچرخه‌ها و سواران خود را شخصی‌سازی و تنظیم کنند، از جمله قطعات و گرافیک‌های تولیدکنندگان قهرمانی مانند هوندا، KTM و کاوازاکی، و همچنین تجهیزات برندهایی مانند Fox Racing، Alpinestar و Airoh.

در مورد حالت های بازی، MXGP26 این شامل جایزه بزرگ، قهرمانی و زمان حمله خواهد بود. در حالی که حالت گرندپریکس راهی سریع برای ورود به مسابقه خواهد بود، قهرمانی سری مسابقات طولانی تری را در مسیرهای مختلف ارائه می دهد. در حالی که هیچ اطلاعاتی در مورد حالت حرفه ای در بازی وجود ندارد، ممکن است قهرمانی به پایان برسد. بازیکنان همچنین می توانند در یک منطقه پرسه زدن رایگان به نام The Compound پرسه بزنند.

طرفداران مسابقه چند نفره می توانند منتظر مسابقات آنلاین باشند که حداکثر 10 بازیکن در مقابل یکدیگر قرار بگیرند. سفارشی سازی رانندگان و وسایل نقلیه احتمالاً در اینجا نقش مهم تری ایفا می کند، زیرا می توانید سبک خود را در برابر سایر مسابقه دهندگان به نمایش بگذارید.

این ورودی تغییر بزرگی برای ناشر Nacon و توسعه دهنده Artefacts Studio است، زیرا اولین ورودی از سری توسعه یافته در Unreal Engine 5 است که از فناوری KT Engine پیشی می گیرد. باید دید که آیا این بدان معناست که ما جلوه‌های بصری و بهینه‌سازی‌های بیشتر مرتبط با Unreal Engine مانند Lumen و Nanite را خواهیم دید یا خیر. با این حال، استودیو اعلام کرد که نورپردازی، بافت‌ها و جزئیات محیطی بهبود یافته را نشان خواهد داد.

تغییر در موتورهای بازی همچنین به توسعه دهندگان این فرصت را داد تا روی تغییر شکل پویا کار کنند، که به عنوان “ویژگی جدید” بازی توصیف شد. MXGP26. این تغییر شکل به جای اینکه یک تغییر بصری ساده در مسیرها باشد، نقشی در گیم پلی خواهد داشت که با عمیق تر شدن مسیرها به دلیل خطوط مسابقه، عبور از تکه های خاک و گل را سخت تر می کند.

MXGP26 از آن زمان اولین ورود به فرنچایز خواهد بود MXGP 2024 – بازی رسمی. استودیو Artefacts تصمیم گرفت سال گذشته از انتشار یک مطلب صرف نظر کند، احتمالاً تا بتوانند روی انتقال از KT Engine به Unreal Engine 5 کار کنند.


منبع: gamingbolt

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید