موتورگرافیکی Unity 7 رونمایی شد؛ ارتقا از Unity 6 بدون نیاز به بازسازی پروژهها | موبوگیم
شرکت Unity در جریان رویداد Unite Seoul بهطور رسمی از نقشه راه Unity 7 رونمایی کرد. نسخه جدید این موتور بازیسازی با هدف بهبود سرعت توسعه، ارتقای کیفیت گرافیکی، ایجاد اکوسیستمی بازتر برای توسعهدهندگان و ارائه ابزارهای جدید برای رشد و درآمدزایی طراحی شده است.
یکی از مهمترین ویژگیهای Unity 7، امکان ارتقا از Unity 6 بدون نیاز به بازسازی پروژهها است. یونیتی اعلام کرده این نسخه ادامه مستقیم معماری Unity 6 محسوب میشود و به همین دلیل، توسعهدهندگان میتوانند پروژهها، کدها و مهارتهای خود را بدون ایجاد اختلال به نسخه جدید منتقل کنند. بتای اولیه Unity 7 در دسامبر ۲۰۲۶ منتشر خواهد شد و عرضه نسخه نهایی نیز برای اوایل سال ۲۰۲۷ برنامهریزی شده است.
آدام اسمیت، معاون ارشد بخش محصولات Unity، توضیح داد که فناوریهای زیربنایی Unity 7 از جمله CoreCLR و Surface Cache GI پیش از عرضه نهایی در نسخههای Unity 6 آزمایش و برای استفاده در پروژههای واقعی تأیید میشوند. به گفته او، از آنجا که معماری اصلی موتور هنگام مهاجرت به Unity 7 تغییر نمیکند، تیمهای توسعه میتوانند بدون نگرانی از اختلال در روند کاری خود، به نسخه جدید مهاجرت کنند.
یونیتی همچنین از یک اکوسیستم باز و مشارکتی جدید رونمایی کرده که شامل CLI و API عمومی است. این قابلیت به هنرمندان، تهیهکنندگان و سایر اعضای تیم اجازه میدهد بدون نیاز به دسترسی کامل به ویرایشگر Unity، از طریق ابزارهای موردنظر خود داراییها را بررسی کنند، نسخههای جدید بازی را بسازند و با دیگر اعضای تیم همکاری داشته باشند.

به گفته اسمیت، هدف این قابلیت ایجاد مسیرهای جدید برای ارسال مستقیم محتوا نیست، بلکه امکان همکاری از طریق ابزارهای خارجی را فراهم میکند. برای مثال، هنرمندی که با Blender کار میکند، میتواند از طریق یک Deep Link به اطلاعات کامل پروژه، صحنه و نسخه مورد نظر دسترسی پیدا کرده، تغییرات لازم را اعمال کند و با استفاده از قابلیت Scene Preview، نتیجه را در شرایط واقعی نورپردازی و انیمیشن بررسی کند. سپس این تغییرات به سیستم کنترل ارسال میشود و مهندسان میتوانند با استفاده از CLI جدید، داراییها را اعتبارسنجی کرده و نسخه جدید بازی را آماده کنند.
در بخش هوش مصنوعی، یونیتی رویکردی محتاطانهتر نسبت به برخی رقبا در پیش گرفته است. این شرکت اعلام کرد Unity 7 با ابزارهای هوش مصنوعی مورد استفاده توسعهدهندگان، قابلیتهای بهینهسازی گرافیکی مبتنی بر هوش مصنوعی و سرویس Unity Vector یکپارچه خواهد شد، اما برخلاف برخی وعدههای جاهطلبانه، استفاده از هوش مصنوعی برای ساخت بازی الزامی نخواهد بود.
آدام اسمیت در اینباره گفت هدف یونیتی فراهم کردن ابزارهایی برای توسعهدهندگان است، نه اجبار آنها به استفاده از هوش مصنوعی. او تأکید کرد Unity 7 برای آیندهای طراحی شده که در آن انسانها و عوامل کدنویس مبتنی بر هوش مصنوعی بتوانند در کنار یکدیگر کار کنند، اما تصمیم نهایی درباره استفاده یا عدم استفاده از این فناوری، همواره بر عهده تیم توسعه خواهد بود.
در مجموع، Unity 7 با تمرکز بر انتقال آسان، همکاری بهتر میان اعضای تیم و انعطاف بیشتر در استفاده از فناوریهای نوین، قصد دارد روند توسعه بازی را برای استودیوهای کوچک و بزرگ سادهتر و کارآمدتر کند.
منبع: gamefa.com


