کارمندان «فعال و سابق» با دیدگاه مشترک DOOM درباره وضعیت فعلی id موافق نیستند

پس از اظهارات اخیر هوگو مارتین، یکی از کارگردانان id Software، در مورد اینکه چگونه استودیو در پی اخراج گسترده ایکس باکس “ضعیف و از بین نرفت”، تعدادی از توسعه دهندگان ناشناس تردید خود را ابراز کردند. به گفته Game Developer، کارمندان فعلی و سابق استودیو گفته اند که در این مورد با مارتین اختلاف نظر دارند.

یکی از آنها گفت: “من با اظهارات هوگو مخالفم و بسیاری از کسانی که اخراج شدند از این نظرات آزرده شدند و احساس کردند که سهم آنها در موفقیت بازی های ما ناچیز است.” “من تمام عمرم بازیکن بوده ام. اگر یک آمار را نصف کنید، همه آن را لاغر شده می نامند. در واقع، روز قیامت “نیمی از تیم اینجاست، نیمی دیگر اخراج شده است.”

آنها همچنین تاکید کردند که اندازه تیم فعلی در id Software مشابه اندازه آن در طول توسعه است. DOOM (2016) در واقع نباید آن را جشن گرفت. توسعه بازی به عنوان “بی رحمانه” توصیف شده است، زیرا در طول هفت سال چندین بار تکرار شد و “بحران های بی معنی” را پشت سر گذاشت.

همچنین باید توجه داشت که DOOM (2016) توسعه وحشیانه بود. با بدنام DOOM 4 با احتساب راه‌اندازی مجدد، حدود هفت سال طول کشید تا تکمیل شود. نکته خوب این بود که چند نفر از افراد کلیدی بودند که برای تحقق این امر ساعات ناامن کار کردند و همچنین بخشی از اخراج شدند.

یکی از کارمندان سابق می‌گوید id Software بین سال‌های 2010 تا 2011 “خروج و مهاجرت گسترده” را تجربه کرد و استودیو را در “وضعیت وحشتناکی” رها کرد. برای اینکه بازی در نهایت منتشر شود، استودیو مجبور به افزایش استخدام شد، از جمله استخدام تیم CryEngine Crytek در سال‌های 2013-2014.

آنها افزودند: “استخدام برای آخرین فشار در حدود سال های 2013-2014 به شدت افزایش یافت وگرنه استودیو از کار می افتاد.” جدا از ولگردی استخدام داخلی (که شامل معجزه کوچکی بود که تیم موتور کرایتک را تقریباً به صورت عمده فروشی بر عهده گرفت)، ما همچنین با یک استودیوی پشتیبانی 21 نفره (استودیوی Escalation که خریداری شد و به Bethesda Dallas تبدیل شد) و Different Affinity که در آن زمان شامل حدود 140 توسعه دهنده بود، قرارداد امضا کردیم.

هفته گذشته مارتین در بیانیه‌ای اعلام کرد که id Software هنوز 50 کارمند دارد و اطمینان داد که id Tech به لطف تیم‌هایش در فرانکفورت و MachineGames “بسیار زنده” است.

“شما باید درک کنید که ما مهندسان id Tech هم در فرانکفورت و هم در MachineGames داریم؛ ما تا حد زیادی با هم همکاری می کنیم. بنابراین id Tech وجود دارد، روز قیامت تیم ما اینجاست و ما هیجان زده هستیم که وقتی در دسترس و تایید شد، چیزهایی که در آینده روی آن کار می کنیم بیشتر به اشتراک بگذاریم.”

گفته می‌شود که اخراج‌هایی که id Software را تحت تأثیر قرار می‌دهد بسیار شدید است و حدود 50 درصد از نیروی کار آن اخراج شده‌اند. این حرکت بخشی از اخراج‌های بزرگ‌تر بود که بر حدود 1600 شغل در سراسر Xbox تأثیر گذاشت. مدیرعامل آشا شارما تأیید کرد که تعدیل‌های شغلی بیشتری در راه است و 1600 شغل دیگر نیز پیش از پایان سال مالی جاری کاهش می‌یابد.


منبع: gamingbolt

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید