هزینه انحصار زمانی STALKER 2 برای ایکس باکس، از هزینه ساخت بازی بیشتر بوده است
یک گزارش جدید نشان میدهد که ایکس باکس برای به دست آوردن انحصار زمانی STALKER 2، مبلغی بیشتر از کل هزینه توسعه و ساخت این بازی پرداخت کرده است.
سرگی گریگوروویچ (Sergey Grigorovich)، بنیانگذار استودیوی GSC Game World، در مصاحبه اخیر خود فاش کرد که مبلغ دریافتی از ایکس باکس برای انحصاری زمانی شدن بازی، از کل هزینههای صرفشده برای توسعه آن بیشتر بوده است. محوریت این گفتگو بر روی استراتژی مایکروسافت برای جذب عناوین سطح بالا جهت تقویت اکوسیستم ایکس باکس و سرویس گیم پس بود.
گریگوروویچ توضیح داد که در پروژههایی با ابعاد STALKER 2، توسعهدهندگان میتوانند بر سر قراردادهایی مذاکره کنند که اجازه دهد بازی پیش از پلی استیشن، روی ایکس باکس عرضه شود. او اشاره کرد که مایکروسافت به دلیل جایگاه بازار و توان مالی کلان خود، منابع لازم برای سرمایهگذاریهای سنگین در این نوع قراردادها را دارد.
وی در پاسخ به پرسشی درباره جزئیات این قرارداد، بیان کرد که آنها از ایکس باکس مبلغی بیشتر از آنچه برای ساخت STALKER 2 هزینه شده، دریافت کردهاند. او در تأیید این موضوع که آیا هزینه انحصار از هزینههای توسعه بیشتر بوده یا خیر، افزود که این اثر در واقع پیش از آنکه حتی وارد مرحله فروش شود، تمام هزینههای ساخت خود را جبران کرده بود.

گریگوروویچ در بخشهایی از این مصاحبه یادآور شد که به دلیل قرارداد عدم افشای اطلاعات نمیتواند جزئیات دقیقی از قرارداد با مایکروسافت را فاش کند. به همین دلیل، او هیچ رقم مالی مشخصی را ذکر نکرد و توضیح نداد که دقیقاً چه هزینههایی در این مقایسه لحاظ شدهاند.
بنیانگذار استودیوی GSC Game World در پایان اشاره کرد که پس از انتشار تریلر معرفی STALKER 2، مایکروسافت متوجه بازدیدهای میلیونی و استقبال گسترده از این تریلر شد. او ادعا کرد که این شرکت بهسرعت با استودیو تماس گرفت و در عرض یک هفته، اسناد مربوط به قرارداد انحصار را برای آنها ارسال کرد.
بازی STALKER 2: Heart of Chornobyl ابتدا در سال 2024 برای ایکس باکس سری ایکس/اس و کامپیوتر و سپس در سال 2025 روی پلی استیشن 5 منتشر شد.
منبع: gamefa.com


