Tomb Raider: Legacy of Atlantis Movement and Passage در New Dev Diary آشکار شد
توسعه دهندگان Crystal Dynamics و Flying Wild Hog دفتر خاطرات توسعه دهندگان جدیدی را منتشر کرده اند. Tomb Raider: Legacy of Atlantisیک نگاه 5 دقیقه ای به انتقال و حرکتی که در تجسم مجدد نسخه اصلی وجود دارد ارائه می دهد توم ریدر. در این تریلر توسعه دهندگان از جمله مدیر طراحی جیسون اپس، کارگردان بازی Raul Siqueira، طراح اصلی بازی Bartek Schweiger و طراح ارشد مبارزات Dmytro Andriuschenki در مورد چگونگی توسعه سیستم های حرکتی صحبت می کنند.
اپس توضیح میدهد: «لارا فیزیک بدنی، استعداد آکروباتیک داشت، و حداقل برای ما که در بازی خوب بودیم، زمان زیادی را صرف غواصی قو و انجام حرکات آکروباتیک مختلف کردیم تا عالی به نظر برسیم. شوایگر در ادامه به بحث در مورد ماهیت نسخه اصلی پرداخت. توم ریدرسیستمهای حرکتی برای تیم توسعهدهنده بود که در بازی آینده میخکوب شوند.
آلیکس ویلتون ریگان در نقش لارا کرافت میراث آتلانتیساو توضیح داد که باید تمرینات وزنه، دویدن، یوگا و صخره نوردی انجام دهد تا مطمئن شود که می تواند حرکت را برای شخصیت درون بازی ثبت کند. مدیر خلاقیت Michal Kuk اظهار داشت که ظرافت های زیادی وجود دارد که سبک دیوار نوردی لارا را منحصر به فرد می کند.
اساساً چه چیزی باعث صعود لارا میشود؟ ظرافتهای فوقالعاده زیادی وجود دارد که آن را به صعود لارا کرافت تبدیل میکند. هیچ چیز دیگری. این از طریق انیمیشنها، از طریق پویایی انیمیشن، سرعت پرش او از یک یال به لبه دیگر، چقدر دور میپرد، زیرا همه اینها برای من یک جهش معمولی بود. این پرش معمولی لارا کرافت است، درست است؟
Tomb Raider: Legacy of Atlantis این به بازیکنان راههای مختلفی را برای حرکت در سراسر جهان ارائه میکند، از بالا رفتن و پریدن گرفته تا قلاب دست و پاگیر آن که تواناییهای بیشتری را برای حرکت در حالت عمودی محیطهای درون بازی ارائه میدهد.
گرزگورز گریواکز، طراح فنی اصلی بازی، توضیح داد: «زمانی که تریلر را منتشر کردیم، یک سکانس حرکتی مشخص وجود داشت که در آن او از یک تیر افقی روی یک طاقچه میپرد، سپس یک ایستاده روی دست انجام میدهد و سپس یک غواصی در قو انجام میدهد. “و مردم همگی روی صفحه نمایش فریاد می زدند.”
اسکات آموس، رئیس استودیو کریستال داینامیکس و ویل کرسلیک، کارگردان بازی، قبلاً در مورد اهمیت این موضوع برای تیم سازنده صحبت کرده اند. Tomb Raider: Legacy of Atlantis این ماهیت نسخه اصلی 1996 را به تصویر می کشد. در مصاحبه ای در ماه دسامبر، آنها عنوان را به عنوان “نامه ای عاشقانه به طرفداران، از طرف طرفداران، یعنی همه ما” توصیف کردند.
“با نگاهی به فرصتی که در این زمینه داشتیم، میدانستیم که سیامین سالگرد در راه است و هر دو میخواستیم کاری ویژه برای جشن گرفتن این لحظه انجام دهیم، اما همچنان به DNA اصلی Core Design و هدف این بازی شگفتانگیز که فرنچایز را آغاز کرد، ادای احترام میکنیم. این به معنای واقعی کلمه اولین بازی در 30 سال است که برای کاری که اکنون انجام میدهیم ساخته شده است.” توم ریدرآموس گفت.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis این بازی برای PC، PS5، Xbox Series X/S و Nintendo Switch 2 در حال توسعه است و قرار است در 12 فوریه 2027 منتشر شود.
منبع: gamingbolt


