مدیر سابق پلی استیشن: صنعت بازی باید به سراغ آثار AA شبیه به دوران PS2 برود
روند توسعه بازیهای AAA اکنون طولانیتر از هر زمان دیگری شده است. این آثار به تیمهای بزرگتری نیاز دارند و فشار شدیدی بر ناشران وارد میکنند تا برای توجیه هزینهها، فروش قابل ملاحظهای ثبت کنند. بسیاری از افراد باسابقه صنعت بازی نیز به این نقاط ضعف در فرآیند ساخت بازیهای امروزی اذعان کردهاند.
در همین حال، شاون لیدن، یکی از مدیران سابق پلی استیشن، بار دیگر به بررسی بحران جاری در توسعه بازیها پرداخته است. او معتقد است بخشی از راه حل این مشکل را میتوان در گذشته شرکت سونی یافت. وی در گفتگو با وبسایت Eurogamer اظهار داشت که صنعت بازی باید مجدداً بر بازیهای AA با الهام از دوران پلی استیشن ۲ تمرکز کند.
در مدل پیشنهادی لیدن، اولویت با گیمپلی جذاب و شخصیتهای ماندگار است و بازیها نباید به دنبال گرافیک واقعگرایانه، دنیاهای بزرگ یا مدت زمان طولانی باشند. او پیشنهاد میکند که تمرکز باید روی بازیهایی باشد که میتوان آنها را در بازه زمانی تقریبی ۱۲ تا ۱۵ ساعت به پایان رساند.
او استدلال میکند که امروزه هزینه ساخت بازیها چنان افزایش یافته که برای متقاعد کردن ناشران به تایید یک پروژه اغلب نیاز است که آن بازی، دنبالهای برای یک اثر قبلی باشد یا بخشی از یک فرنچایز مهم و جریانساز باشد. لیدن خاطرنشان میکند که این رویکرد باعث شده تا بازیهای خاصی که در دوران PS1 و PS2 دیده میشدند، دیگر هرگز فرصت تولید و عرضه پیدا نکنند. دقیقاً به همین دلیل است که این مدیر سابق سونی در جهت مخالف با جریان فعلی حرکت میکند.
وی در این باره میگوید:
ما به طور مداوم در حال تولیدِ بیشتر چیزهای تکراری هستیم. به همین دلیل است که من در تلاش هستم تا یک مجموعه انتشاراتی ایجاد کنم که بتواند به نیازهای بازار بازیهای AA پاسخ دهد.
جدا از اظهارات مدیر سابق پلی استیشن، بسیاری از فعالان صنعت بازی نیز درباره خطرات بودجههای سرسامآور و تأکید بیش از حد بر گرافیک واقعگرایانه هشدار دادهاند.
منبع: gamefa.com


