شرکت Capcom دلیل ساخت ریمیک‌های متعدد Resident Evil و کمبود اسپین‌آف‌ها را توضیح داد › موبوگیم

ماساشیکا کاواتا (Masachika Kawata) از شرکت Capcom توضیح داده که چرا در سال‌های اخیر شاهد انتشار ریمیک‌های متعدد Resident Evil بوده‌ایم، اما اسپین‌آف‌های این مجموعه چندان زیاد نبوده‌اند.

به‌راحتی می‌توان گفت که مجموعه Resident Evil این روزها یکی از بهترین دوران خود را سپری می‌کند. نسخه‌های جدید این سری با استقبال گسترده بازیکنان و منتقدان روبه‌رو شده‌اند و در کنار آن‌ها، کپکام ریمیک‌های باکیفیتی از آثار کلاسیک این مجموعه منتشر کرده است.

کاواتا در شماره جدید مجله Game Informer توضیح داد که ساخت ریمیک‌ها راهی مناسب برای حفظ روند انتشار منظم بازی‌های Resident Evil است. او همچنین افزود که این پروژه‌ها به اعضای تیم توسعه اجازه می‌دهند تا همواره خود را به چالش بکشند و مهارت‌هایشان را ارتقا دهند. او در این باره گفت:

یکی از دلایل ساخت ریمیک‌ها این است که توسعه و انتشار یک نسخه کاملاً جدید از Resident Evil در هر سال، کار بسیار دشوار و بزرگی است. بازسازی نسخه‌های قدیمی به Capcom کمک می‌کند تا به هدف انتشار سالانه یک بازی Resident Evil دست پیدا کند و در عین حال، فرصتی برای تیم فراهم می‌شود تا مهارت‌های خود را بهبود دهد و توانایی‌هایش را ارتقا ببخشد. البته این به آن معنا نیست که ریمیک‌ها اهمیت کمتری نسبت به نسخه‌های اصلی دارند؛ برعکس، آن‌ها به همان اندازه مهم هستند. خوشبختانه کپکام به چرخه‌ای رسیده که از نظر مالی نیز به ما کمک می‌کند تا علاوه بر ساخت نسخه‌های جدید Resident Evil، روی آی‌پی‌های کاملاً تازه‌ای مانند Pragmata نیز سرمایه‌گذاری کنیم. این دو بخش ارتباط مستقیمی با یکدیگر دارند.

اگرچه طرفداران Resident Evil در سال‌های اخیر از نظر محتوای جدید کمبودی احساس نکرده‌اند، اما واقعیت این است که اسپین‌آف‌های این مجموعه بسیار کم شده‌اند. به گفته کاواتا، دلیل اصلی این موضوع کمبود منابع و تمرکز کامل تیم توسعه روی پروژه‌های اصلی است. او در ادامه توضیح داد:

شاید افراد زیادی دوست داشته باشند اسپین‌آف‌های بیشتری از Resident Evil ببینند، اما حقیقت این است که تیم توسعه در حال حاضر تمام توان خود را روی پروژه‌هایی مانند نسخه‌های اصلی جدید، از جمله Resident Evil Requiem، و همچنین ریمیک‌ها متمرکز کرده است. در حال حاضر تمام انرژی ما صرف این پروژه‌ها می‌شود و واقعاً فرصت یا منابع زیادی برای ساخت یک اسپین‌آف باقی نمی‌ماند.

بازی Resident Evil Requiem، جدیدترین نسخه اصلی این سری، اوایل امسال منتشر شد و همچنین، ریمیک Resident Evil Veronica قرار است در سال ۲۰۲۷ به بازار بیاید.

بهزاد سالمی

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید