توسعهدهنده سابق: بازی Baldur’s Gate 4 صرفا باید یک بسته الحاقی بسیار بزرگ برای Baldur’s Gate 3 باشد | موبوگیم
مارک دارا (Mark Darrah)، از توسعهدهندگان Baldur’s Gate و تهیهکننده سابق مجموعه Dragon Age در استودیوی BioWare، میگوید بهترین مسیر برای Baldur’s Gate 4 این است که به جای یک پروژه کاملاً جدید، در قالب یک بسته الحاقی بزرگ برای Baldur’s Gate 3 توسعه یابد.
مارک دارا در گفتوگو با FRVR توضیح داد که اگر قرار باشد Baldur’s Gate 4 ساخته شود، بهتر است مانند یک بسته الحاقی عظیم برای Baldur’s Gate 3 طراحی گردد. او معتقد است بهترین راهکار این خواهد بود که Larian با واگذاری مجوز استفاده از Divinity Engine موافقت کند. البته او خودش احتمال چنین چیزی را در آینده نزدیک چندان زیاد نمیداند.
سوئن وینکه (Swen Vincke)، مدیرعامل Larian، بارها تأکید کرده که این استودیو دیگر قصد بازگشت به دنیای Baldur’s Gate را ندارد. او در سال ۲۰۲۴ بهصراحت اعلام کرده بود که تیمش نه روی بستههای الحاقی جدیدی که بسیاری از بازیکنان انتظارش را دارند کار خواهد کرد و نه ساخت Baldur’s Gate 4 را در برنامه دارد، زیرا تصمیم گرفتهاند پروژههای تازهای را دنبال کنند.
پس از کنار رفتن Larian از ادامه این مجموعه، شرکت Hasbro که مالک برند Dungeons & Dragons محسوب میشود، تلاش کرد مسیر تازهای را برای آینده این سری ترسیم کند و از جیمز اولن (James Ohlen)، مدیر سابق BioWare، خواست روی ساخت Baldur’s Gate 4 کار کند. اولن در ابتدا از چنین پیشنهادی شوکه شده بود، اما بعد با خودش فکر کرد شاید Hasbro بتواند Larian را متقاعد کند تا مجوز استفاده از 4.0 Divinity Engine، همان فناوری بهکاررفته در Baldur’s Gate 3، را واگذار نماید. با این حال، او در نهایت به این نتیجه رسید که حتی اگر چنین موتوری در اختیارش قرار بگیرد، تجربه و دانش لازم برای بهرهبرداری مؤثر از آن را نخواهد داشت.
او همچنین از مهارت سوئن وینکه در ساخت چنین بازیهایی تمجید کرد و گفت که وینکه همچنان بیرقیبترین فرد در توسعه این سبک آثار است و کنار زدن او از جایگاهی که به دست آورده، کار بسیار دشواری خواهد بود.
به نظر میرسد Larian نیز اکنون نسبت به Divinity Engine رویکرد محافظهکارانهتری در پیش گرفته است. این استودیو نخستین نسخه از این موتور را هنگام توسعه Divinity: Original Sin در سال ۲۰۱۴ ساخت و پس از آن حتی ابزارهای توسعه و آموزشهای رسمی را در اختیار جامعه مادسازان قرار داد. اما شرایط درباره نسخه 4.0 کاملاً متفاوت است و این فناوری را نزد خود نگه داشته؛ موضوعی که بسیاری از طرفداران Baldur’s Gate 3 از آن رضایت ندارند.
مارک دارا در ادامه به گزینه دیگری نیز اشاره کرد و گفت ممکن است استودیوی تازهای مسئولیت ساخت بازی را بر عهده بگیرد، اما چنین تیمی احتمالاً سالها تجربه لازم برای توسعه نقشآفرینیهایی با این ابعاد را در اختیار نخواهد داشت. او از Owlcat بهعنوان یکی از گزینههای احتمالی نام برد، اما اعتقاد دارد نتیجه نهایی همچنان با چالشهای مشابهی روبهرو خواهد شد.
با وجود تمام این موانع، دارا همچنان از ایده گسترش Baldur’s Gate 3 حمایت میکند. او خطاب به Hasbro گفت اگر واقعاً قصد ساخت Baldur’s Gate 4 را دارند، منطقیترین تصمیم این است که پروژه را بر پایه Baldur’s Gate 3 گسترش دهند.
او در ادامه به سناریوی دیگری هم اشاره کرد. از نظر او، گزینه دیگر این است که بازی با همان نام Baldur’s Gate 4 معرفی گردد و تمام انتقادهای احتمالی پذیرفته شود. با این حال، از نگاه مارک دارا یک احتمال دیگر نیز وجود دارد؛ اینکه Baldur’s Gate 4 برای مدت بسیار طولانی ساخته نشود و طرفداران این مجموعه ناچار باشند سالها برای معرفی نسخه بعدی صبر کنند.
منبع: gamefa.com


