یکی از اعضای ارشد سابق آنریل انجین، موتور بازیسازی جدید میسازد | موبوگیم
شورد دی یانگ که کار خود را با ساخت ماد و طراحی نقشه برای موتور بازیسازی آنریل آغاز کرد و بعدها به یکی از متخصصان کلیدی و تماموقت شرکت اپیک گیمز تبدیل شد، در ماه ژوئن از سمت خود کنارهگیری کرد.
او پس از ۱۲ سال فعالیت درخشان به عنوان مدیر و مبلغ ارشد موتور آنریل، تصمیم به ترک این شرکت گرفت. دی یانگ در پیام خداحافظی نسبتا مرموز خود اشاره کرد که صنعت بازیهای ویدیویی به یک نقطه عطف تاریخی رسیده است. او هدف از این جدایی را کشف راههایی برای تطبیق با نیازهای متغیر توسعه بازیها و پیشگامی در این مسیر نوین عنوان کرد.
حالا اما تصویر بسیار شفافتری از برنامههای دی یانگ برای آینده صنعت بازی در دست داریم. او بهتازگی در مصاحبهای با رسانه This Week in Videogames، از قدم بزرگ بعدی خود پرده برداشت: دی یانگ در حال توسعه و ساخت یک موتور بازیسازی کاملا اختصاصی است.
این رقیب تازهنفس در بازار موتورهای بازیسازی، ایمنس انجین (Immens Engine) نام گرفته است. دی یانگ برای توسعه این پروژه، تیمی کوچک اما متخصص از همبنیانگذاران را گرد هم آورده که در میان آنها، نام چهرههای سرشناسی همچون آرین بروسی، مدیر فنی سابق اپیک گیمز نیز به چشم میخورد.
هدف اصلی دی یانگ این است که ایمنس انجین را به یک جایگزین قدرتمند برای پایان دادن به سلطه بلامنازع موتورهای محبوبی چون آنریل و یونیتی تبدیل کند. از نگاه او، نفوذ بیش از حد این دو غول بازیسازی در بازار، باعث ایجاد نوعی رکود و درجا زدن در روند توسعهی بازیها شده است؛ وضعیتی که اخیرا باعث شده تا رقبای جدیدتری مانند موتور اپنسورس Godot برای به چالش کشیدن این انحصار، وارد میدان شوند.
دی یانگ در توضیح این شرایط میگوید:
موتورهایی مانند آنریل و یونیتی روزبهروز در حال بزرگتر شدن هستند و به مرور زمان، حجم عظیمی از کدهای زائد و ابزارهای غیرضروری روی آنها تلنبار میشود. در چنین شرایطی، این سوال پیش میآید که آیا وقت آن نرسیده تا یک موتور بازیسازی کاملا مدرن، سبک و بهینهسازیشده داشته باشیم که معماری آن از همان پایه و اساس، اصولی و تمیز طراحی شده باشد؟
به جای اینکه دی یانگ ابزارهای جدید را در یک سیستم سنگین و متورم انباشته کند، امیدوار است که Immens Engine به توسعهدهندگان این آزادی عمل را بدهد تا مجموعهابزارهای کاملا شخصیسازیشده و متناسب با نیاز خود را خلق کنند. از سوی دیگر، این موتور جدید از همان روز نخست توسعه به شکلی طراحی شده است که با سایر ابزارها، سرویسها و کتابخانههای نرمافزاری خارجی که برنامهنویسان بهشدت به آنها وابستهاند، سازگاری بینقصی داشته باشد.
دی یانگ خاطرنشان کرد که عاملهای هوش مصنوعی (Agentic AI) یکی از همان فناوریهای خارجی است که ایمنس انجین بهطور ویژه برای پشتیبانی از آن بهینهسازی میشود؛ موضوعی که خود او نیز اعتراف میکند این روزها به یک بحث بهشدت داغ و پرطرفدار در دنیای تکنولوژی تبدیل شده است.
جالب است بدانید مدت کوتاهی پیش از جدایی دی یانگ، شرکت اپیک گیمز برنامههای آینده خود برای آنریل انجین را رسانهای کرد. در این چشمانداز، نقش بسیار محوری و پررنگی برای مدلهای زبانی بزرگ (LLMs)، هوش مصنوعی مولد و ابزارهای کدنویسی هوشمندی نظیر Claude و Codex در نظر گرفته شده است. با این حال، دی یانگ به این رویکرد به دیده تردید نگاه میکند و باور دارد:
موتورهای بازیسازی فعلی و ابزارهایی که طی سالیان متمادی صرفا برای استفاده نیروی انسانی طراحی شدهاند، ذاتا این پتانسیل را ندارند که بتوانند خدمات و بستر مناسبی را برای یک هوش مصنوعی خودمختار و عامل فراهم کنند.
اگرچه ایمنس انجین با این هدف ساخته میشود که پلتفرمی بسیار سازگارتر برای تعامل با هوش مصنوعی عامل باشد، اما دی یانگ قویا تأکید میکند که محصول آنها یک موتور هوش مصنوعی نیست. در واقع، ما با یک موتور بازیسازی واقعی، جامع و کامل روبهرو هستیم که از قضا معماری آن، ارتباطی بسیار دوستانه و یکپارچه با فناوریهای هوش مصنوعی دارد.
او در پایان صحبتهایش یادآور شد که فرآیند اصلی توسعه و خلق بازی، همچنان بر دوش خود توسعهدهندگان خواهد بود:
هدف ما بههیچوجه این نیست که کاربران صرفا با فشردن یک دکمه، بازی بسازند و سپس آن را در کنار پنج میلیون بازی مشابه دیگری که سایرین با همین روش خودکار تولید کردهاند، روانه بازار کنند.
منبع: gamefa.com


