سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33: در بازی بعدی خود کمی دیوانهوار عمل خواهیم کرد | موبوگیم
به دنبال موفقیت چشمگیر و خیرهکننده بازی Clair Obscur: Expedition 33 در سال گذشته، اعضای استودیوی Sandfall Interactive حالا تمام تمرکز خود را روی آینده و پروژههای بعدی معطوف کردهاند.
گیوم بروش، مدیرعامل این استودیو، در مصاحبه اخیر خود با رسانه Automaton Media اعلام کرد که تیم توسعهدهنده ممکن است در ساخت بازی بعدی خود کمی دیوانهوارتر و بیپروا عمل کند. البته او تأکید کرد که هدف اصلی از این کار، زنده کردن دوباره همان شعله انگیز و اشتیاق نابی است که سازندگان در زمان خلق بازی Clair Obscur: Expedition 33 در وجود خود احساس میکردند.
بروش در خصوص عنوان بعدی استودیوی Sandfall Interactive توضیح داد:
هنوز برای صحبت درباره جزئیات دقیق پروژه بسیار زود است. با این حال، ما از تکتک لحظات خلق Expedition 33 لذت بردیم و این اثری است که تمامی اعضای استودیو عاشقانه دوستش دارند؛ به همین دلیل، مصمم هستیم تا همان شور و حرارت را برای ساخت بازی بعدیمان نیز دوباره پیدا کنیم.
او در ادامه افزود:
توسعه Expedition 33 فرآیندی نسبتا طولانی و زمانبر بود. این پروژه برای شخص من شش سال، برای تام (مدیر ارشد فناوری استودیو) پنج سال و نیم، و برای اکثر اعضای تیم چیزی بین چهار تا پنج سال زمان برد. دقیقا به همین خاطر است که اکنون میخواهیم دوباره به خودمان اجازه دهیم تا آزادانه رویاپردازی کرده و خلاقیتمان را بدون هیچ ترس و محدودیتی بروز دهیم. بله، قرار است در قدم بعدی کمی دیوانهوار و جسورانه عمل کنیم.
در بخش دیگری از این مصاحبه، بروش قویا تأکید کرد که اصلا تمایلی به بزرگ کردن بیش از حد ابعاد استودیو ندارد. او با اشاره به اینکه در حال حاضر تنها حدود ۲۶ نفر در Sandfall Interactive مشغول به کار هستند، توضیح داد که همین تعداد نیز برای پیشبرد مرحله پیشتولید پروژه بعدی و برنامههایی که در سر دارند، کاملا کافی است. جالب اینجاست که او محدودیتهای ناشی از کوچک بودن تیم و کمبود نفرات را نه یک نقطهضعف، بلکه یک مزیت بسیار مفید برای استودیو میداند.
او در توجیه این دیدگاه میگوید:
زمانی که بودجه کلانی در اختیار دارید، خیلی راحت میتوانید نیروهای زیادی را استخدام کنید و مدام بگویید: باید پروژهمان را بزرگ و بزرگتر کنیم! یا باید تمام ایرادات ریزی که در Expedition 33 داشتیم را برطرف کنیم. اما از نگاه من، این یک اشتباه مهلک است؛ چرا که این محدودیتها هستند که بستر مناسبی را برای پرورش و شکوفایی خلاقیت فراهم میکنند. وقتی بدانیم که توانایی و منابع لازم برای انجام هر کاری را نداریم، ناچاریم تمام تمرکزمان را فقط روی بخشهای ضروری و مهم بگذاریم. من عمیقا باور دارم که همین طرز فکر بود که Expedition 33 را به شاهکار فعلیاش تبدیل کرد. وقتی این بازی را تجربه میکنید، کاملا حس میکنید که همهچیز متمرکز و هدفمند طراحی شده و هر عنصری در بازی، دلیل موجهی برای حضورش دارد. بازی اصلا این حس را القا نمیکند که صرفا برای خودنمایی، بهطور بیدلیل و بیشازحد گسترده شده باشد.
او در تکمیل صحبتهایش اضافه کرد:
دقیقا به همین دلیل است که تصمیم داریم ابعاد کوچک استودیوی خود را حفظ کنیم تا بتوانیم یک چشمانداز هنری و خلاقانه بسیار قدرتمند داشته باشیم. ما میخواهیم مطمئن شویم که هر محتوایی که تولید میکنیم، دلیل واقعی و ارزشمندی برای ساخته شدن دارد.
جالب است بدانید که بروش پیش از این نیز در اظهارنظری گفته بود که اگر پروژه بعدی استودیو نتواند موفقیتهای چشمگیر Clair Obscur: Expedition 33 را تکرار کند، او اصلا نگران و ناراحت نخواهد شد. او با صراحت تمام بیان کرده بود:
شاید گفتنش کمی عجیب به نظر برسد، اما واقعیت این است که من اصلا به این موضوع اهمیتی نمیدهم. ما بازی اولمان را با هدف راضی نگه داشتن شخصِ خاصی نساختیم و اتفاقا به نظرم دقیقا به همین دلیل بود که تا این حد موفق عمل کرد.
اینکه مخاطبان تصمیم بگیرند در آینده کارهای ما را دنبال کنند یا نه، کاملا به خودشان بستگی دارد؛ اما این، همان مسیری است که ما برای آینده استودیوی خود ترسیم کردهایم.
بازی Clair Obscur: Expedition 33 در سال گذشته برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس روانه بازار شد. این عنوان از زمان عرضه تاکنون، توانسته هم از سوی منتقدان و هم در زمینه فروش دستاوردهای عظیمی را به ثبت برساند. این شاهکار هنری، علاوه بر درو کردن جوایز معتبر متعدد، تا ماه آوریل امسال موفق شد مرز شگفتانگیز فروش ۸ میلیون نسخهای را نیز پشت سر بگذارد. دستیابی به این رکورد تاریخی، دقیقا با جشن اولین سالگرد انتشار بازی مصادف شد؛ اتفاقی که تیم سازنده برای گرامیداشت آن، یک آپدیت رایگان (شامل مدل موهای جدید برای شخصیسازی کاراکترها) را به عنوان هدیه در اختیار بازیکنان قرار داد.
منبع: gamefa.com


