تأخیر در عرضه بازی Intergalactic میتواند بودجه ساخت آن را به بیش از ۶۰۰ میلیون دلار برساند | موبوگیم
بازی Intergalactic: The Heretic Prophet، محصول استودیوی ناتی داگ، از همان ابتدا به عنوان یکی از بزرگترین عناوین انحصاری و آیندهدار پلی استیشن و سونی معرفی شد.
با این حال، از زمان رونمایی اولیه این اثر در سال ۲۰۲۴ تاکنون، ناتی داگ در سکوتی عجیب فرو رفته و اطلاعات بسیار ناچیزی را درباره آن با طرفداران به اشتراک گذاشته است.
پیش از این، نیل دراکمن، از مدیران ارشد استودیو، Intergalactic را پرهزینهترین پروژه تاریخ ناتی داگ توصیف کرده بود. اکنون، یک منبع آگاه و مطلع از صنعت بازیسازی پیشبینی کرده است که اگر انتشار این بازی به بعد از سال ۲۰۲۷ موکول شود، بودجه ساخت آن احتمالا از مرز ۶۰۰ میلیون دلار نیز عبور خواهد کرد.
غیبت کامل کمپینهای تبلیغاتی و بازاریابی برای بازی Intergalactic: The Heretic Prophet، شک و تردیدهای زیادی را درباره احتمال به تعویق افتادن تاریخ عرضه آن به وجود آورده است؛ بهویژه وقتی در نظر بگیریم که استودیوی ناتی داگ از سال ۲۰۲۰ تاکنون، هیچ بازی کاملا جدیدی را روانه بازار نکرده است.
در همین راستا، یکی از کاربران شناختهشده شبکه اجتماعی ایکس با نام کاربری Kiwi_Talkz که به دلیل مصاحبههای اختصاصیاش با بازیسازان مختلف شهرت دارد، به نکته مهمی اشاره کرده است. به گفته او، با توجه به نگرانیهای جدی در خصوص بودجه پروژه، بسیار بعید است که ناتی داگ عرضه بازی را به سالهای پس از ۲۰۲۷ موکول کند. این منبع آگاه تخمین میزند که اگر انتشار بازی تا سال ۲۰۲۸ به تأخیر بیفتد، مجموع هزینههای توسعه آن تا زمان عرضه، مرز ۶۰۰ میلیون دلار را رد خواهد کرد.
او در توضیحات خود تأکید میکند که دستمزد نیروی کار در شهر لسآنجلس (مقر اصلی استودیو ناتی داگ) به دلیل هزینههای بالای زندگی در این شهر، بهشدت سنگین است. از آنجا که ناتی داگ تیمی متشکل از بیش از ۲۰۰ بازیساز را در استخدام خود دارد، حتی اگر بازی بدون هیچگونه تأخیری و دقیقا در زمان مقرر منتشر شود، هزینه ساخت آن به احتمال زیاد رقمی بین ۴۰۰ تا ۵۰۰ میلیون دلار خواهد بود.
او در این باره اظهار داشت:
به اعتقاد من، انتقال تاریخ عرضه بازی Intergalactic از سال ۲۰۲۷ به ۲۰۲۸ اتفاق بسیار بعیدی است؛ چرا که چنین تأخیری، بودجه ساخت پروژه را به محدوده خطرناک ۶۰۰ میلیون دلار خواهد کشاند.
البته، این گمانهزنیها پرده از یک چالش بسیار بزرگتر و ریشهای در استودیوهای انحصاری پلی استیشن برمیدارد: معضل بودجههای تولید و هزینههای سرسامآور ساخت بازیها. پیش از این نیز مدیران ارشد سابق سونی، مثل شاون لیدن، بارها به تفصیل درباره روند صعودی و نگرانکننده هزینههای ساخت پروژههای کلان و تراز اول صحبت کرده و نسبت به آن هشدار داده بودند.
منبع: gamefa.com


