بازی Silent Hill: Townfall ضمن تکیه بر انتظارات هواداران، آن‌ها را به‌شدت دگرگون خواهد کرد | موبوگیم

بازی Silent Hill: Townfall از حس آشناپنداری و نوستالژی مخاطبان استفاده می‌کند تا اثری کاملا جدید و شگفت‌انگیز خلق کند و بازیکنان را به سفری متفاوت و غیرمنتظره ببرد.

مجموعه بازی‌های سایلنت هیل بدون شک فرنچایزی است که همواره فضاسازی‌ها و ساختارهای داستانی آشنایی را به مخاطب ارائه می‌دهد. داستان معمولا حول محور قهرمانانی زخم‌خورده و پردردسر می‌چرخد که به شکلی تصادفی گذرشان به این شهر مه‌آلود و شوم می‌افتد؛ جایی که درگیر توطئه‌های تاریک آن می‌شوند و در نهایت چاره‌ای جز رویارویی با گذشته دردناک خود ندارند. این چارچوب داستانی تا به امروز بسیار موفق عمل کرده است و می‌توان گفت نقطه اوج آن در بازی شاهکار Silent Hill 2 (و به دنبال آن، در ریمیک این اثر) رقم خورد.

با این حال، بازی Silent Hill: Townfall، جدیدترین نسخه اصلی از این مجموعه که توسط استودیوی Screen Burn در دست ساخت است، هرچند ظاهرا با همان الگوی همیشگی آغاز می‌شود، اما قرار نیست دقیقا همان مسیر تکراری را طی کند. جان مک‌کلان، نویسنده و کارگردان بازی، در مصاحبه‌ای با رسانه یوروگیمر با لحنی کنایه‌آمیز شروع داستان را این‌گونه توصیف کرد:

تا اینجای کار، همه‌چیز دقیقا شبیه به یک سایلنت هیل کلاسیک است!

او در ادامه توضیح داد:

در بازی مفاهیمی گنجانده شده که به شدت تداعی‌کننده حس و حال همیشگی سایلنت هیل هستند؛ در واقع ما عامدانه روی این انتظارات از پیش تعیین‌شده مخاطب حساب باز کرده‌ایم.

مک‌کلان در ادامه صحبت‌هایش افزود:

البته ما قرار است این انتظارات را به‌شدت دگرگون کرده و ساختارشکنی کنیم. هدفمان این است که بازیکنان در ابتدا احساس کنند با محیط و فضایی آشنا روبه‌رو هستند، اما در واقع از این حس آشنایی به‌عنوان یک اهرم برای غافلگیری آن‌ها استفاده می‌کنیم. بازی از این نوستالژی بهره می‌برد تا تجربه‌ای کاملا جدید خلق کند؛ تجربه‌ای که مخاطب را شگفت‌زده کرده و او را به سفری متفاوت می‌برد، اما در عین حال، روح و اصالت سایلنت هیل را نیز زنده نگه می‌دارد.

آنچه این رویکرد را جذاب‌تر می‌کند، پیوند آن با تجربه شخصی مک‌کلان از نسخه اول سایلنت هیل است؛ اثری که او در دوران نوجوانی و در بستر بیماری آن را بازی کرد و به گفته خودش، تب و توهم بیماری باعث شده تا هنوز هم نداند چقدر از تجربه‌اش در آن زمان واقعی بوده است! اینکه چنین ساختارشکنی و تحول عمیقی از ذهن شخصی نشأت می‌گیرد که خودش یک طرفدار دوآتشه است و درک درستی از این جهان دارد، بسیار هیجان‌انگیز به نظر می‌رسد؛ هرچند که هدف نهایی تیم سازنده همچنان ثابت مانده است: غرق کردن کامل مخاطب در اتمسفر گیرا و تاریک بازی.

بازی Silent Hill: Townfall که قرار است در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای پلتفرم‌های رایانه‌های شخصی و پلی استیشن ۵ عرضه شود، نخستین بازی طولانی و کاملا اول‌شخص در تاریخ این مجموعه محسوب می‌شود.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید