آشا شارما از برنامههای ایکس باکس برای سال آینده پرده برداشت | موبوگیم
آشا شارما، مدیرعامل ایکس باکس، برنامههای این شرکت برای سال مالی ۲۰۲۷ را تشریح کرده و چهار اولویت اصلی را برای بازگرداندن این برند به مسیر رشد معرفی کرده است. این برنامهها در حالی اعلام میشوند که Xbox به تازگی موج گستردهای از تعدیل نیرو را پشت سر گذاشته است؛ اقدامی که طی آن حدود ۱۶۰۰ نفر شغل خود را از دست دادند و انتظار میرود حدود ۱۶۰۰ نفر دیگر نیز طی سال آینده از این شرکت جدا شوند.
شارما پیشتر اعلام کرده بود که صنعت بازیهای ویدیویی در وضعیت سالمی قرار ندارد و هدف او این است که برند ایکس باکس بتواند روزانه یک میلیارد نفر را سرگرم کند.
بر اساس یادداشتی داخلی که وبسایت The Verge به آن دست یافته، شارما اعلام کرده هدف اصلی ایکس باکس در سال مالی آینده این است که رشد تعداد بازیکنان و درآمد را به این برند بازگرداند. او این هدف را جاهطلبانه توصیف کرده و گفته است شرکت قصد دارد سودآوری خود را دوباره به سطح میانگین صنعت برساند. برای تحقق این هدف نیز برنامهای مشخص در نظر گرفته شده است.
در مجموع، استراتژی جدید Xbox بر چهار اولویت کلیدی استوار است:
- هسته (Core): تقویت پلتفرم ایکس باکس با تمرکز بر کنسولها.
- محتوا (Content): تبدیل بازیهای موفق به فرنچایزهای جهانی.
- خلق محتوا (Creation): تبدیل Minecraft به بزرگترین پلتفرم تولید محتوا برای سازندگان در جهان.
- ارتباط (Connection): گسترش دنیاها و تجربههایی که طرفداران آنها را دوست دارند.
این چهار محور بهتنهایی توضیحات زیادی ارائه نمیدهند، اما با صحبتهای قبلی شارما در یادداشت عمومی این ماه همخوانی دارند. او پیشتر گفته بود که Minecraft در زمینه سرمایهگذاری برای جامعه سازندگان محتوا به شدت کمسرمایهگذاری شده است و معتقد است این بازی ظرفیت بسیار بیشتری برای رشد دارد.
برنامه ایکس باکس برای اجرای این استراتژی در سه مرحله دنبال خواهد شد. نخستین هدف، بازگرداندن شرکت به مسیر رشد در سال مالی جاری است. پس از آن، در سال مالی ۲۰۲۸ و سالهای بعد، شارما تأکید دارد که این چهار اولویت باید به نتایجی ملموس تبدیل شوند؛ نتایجی که هم برای بازیکنان ارزش ایجاد کنند و هم موجب افزایش شتاب درآمدزایی شرکت شوند.
در نهایت، هدف بلندمدت ایکس باکس این است که آنچه موفق عمل میکند را در مقیاس بزرگ گسترش دهد. شارما میگوید تا سال مالی ۲۰۳۰ این شرکت امیدوار است به نیمی از هدف بلندمدت خود برای تعداد بازیکنان روزانه دست یابد؛ هدفی که با رشد پایدار دو رقمی در تعداد بازیکنان، میزان تعامل کاربران و دستیابی به حاشیه سودی پیشرو در صنعت همراه خواهد بود.
منبع: gamefa.com


