گیرمو دل تورو از توسعهدهندگان خواست بازیهای بیشتری برای افراد مسن بسازند | موبوگیم
گیرمو دل تورو، فیلمساز افسانهای، یک گیمر پرشور نیز محسوب میشود، اما او انتقادی جدی نسبت به صنعت بازیهای ویدیویی دارد. طبق گفته او، این مدیوم به اندازه کافی برای افراد مسن مناسب نیست؛ یا حداقل برخی از ژانرها چنین ویژگیای ندارند.
گیرمو دل تورو، کارگردان مطرح هالیوود که اخیراً نسخه جدیدی از داستان فرانکشتاین را به سینما آورده، سابقه حضور در دنیای بازیهای ویدیویی را هم دارد. او پیش از این در پروژه لغو شده Silent Hills و دموی معروف P.T با هیدئو کوجیما همکاری کرده بود. بعدها حتی چهره او الهام بخش طراحی شخصیت Deadman در بازیهای Death Stranding شد. با این حال، شاید بسیاری از طرفداران از میزان علاقه گیرمو دل تورو به بازیهای ویدیویی اطلاع نداشته باشند. او در مصاحبهای با IGN درباره تعدادی از بازیهای محبوبش صحبت کرد و فهرستی از آثار مورد علاقهاش را ارائه داد. دل تورو در این مصاحبه گفت:
من عاشق Left 4 Dead هستم.
او همچنین اشاره کرد بازی Death Stranding باعث شده اشک بریزد و عنوان Shadow of the Colossus دلیلی بوده تا درباره بسیاری از مسائل ناملموس و عمیق زندگی به فکر فرو برود. او همچنین دنیای بازی BioShock را جهانی توصیف کرد که میتواند برای سالها در آن گم شود. این فیلمساز مشهور پس از اشاره به آثار کلاسیک دیگری مانند Journey، Monument Valley و Angry Birds، انتقاد خاصی را نسبت به بازی روگلایک Dead Cells مطرح کرد. دل تورو درباره Dead Cells گفت:
من از سیستم ریسپاون (دوباره زنده شدن) این بازی متنفرم. لطفاً برای بازیکنان مسن نسخهای بسازید که این سیستم را نداشته باشد. اگر کسی یک نسخه غیر روگلایک از Dead Cells تولید کند، دوست دارم اولین نفری باشم که از آن باخبر میشود. من آمادهام؛ خواهش میکنم با من تماس بگیرید و بازی را برایم ارسال کنید.
این دیدگاه دل تورو به موضوع تفاوت میان طراحی هدفمند و قابلدسترس بودن بازیها اشاره دارد. این مسئله بیشتر در مورد بازیهای روگلایک مطرح میشود، اما ژانرهای دیگری مانند سولزلایکها و اکسترکشن شوترها هم با همین چالش روبهرو هستند. بسیاری از بازیکنان جذب دنیای عمیق و درگیر کننده عناوینی مانند Dead Cells میشوند، اما سختی چنین بازیهایی میتواند ناامید کننده باشد. البته طی سالهای اخیر، با کمک کنترلرهای ویژه و تنظیمات گستردهتر افراد بیشتری توانستند عناوین جدید را تجربه کنند، اما بخش بزرگی از بازیهای ویدیویی همچنان روی مهارتهایی مانند هماهنگی میان چشم و دست و سرعت واکنش بازیکنان تکیه دارند.
منبع: gamefa.com


