کارگردان بازی Silent Hill: Townfall دلیل انتخاب اسکاتلند برای اسپینآف جدید را توضیح داد | موبوگیم
پس از موفقیت بازی Silent Hill f که سال گذشته بازیکنان را به ژاپن برد، در پاییز امسال یک اسپینآف تازه از این مجموعه با نام Silent Hill: Townfall برای رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ عرضه خواهد شد.
سازندگان این عنوان برای محل وقوع داستان تصمیمی متفاوت گرفتهاند و دهه ۱۹۹۰ در اسکاتلند را به عنوان فضای اصلی بازی انتخاب کردهاند. طبق گزارش HobbyConsolas، جان مککلن، کارگردان بازی Silent Hill: Townfall، درباره رویکرد تیم سازنده برای طراحی فضای جدید این عنوان صحبت کرده است. او گفت که هدف سازندگان، خلق شهری تا حد ممکن واقعی بوده است؛ مکانی که بازیکن بتواند با آن ارتباط احساسی برقرار کند و زندگی ساکنانش را باورپذیر بداند. او همچنین با لحنی شوخطبعانه اشاره کرد که اسکاتلند به دلیل مه فراوان و داستانهای مربوط به موجودات ترسناک، محیطی ایدهآل برای دنیای Silent Hill به شمار میرود.
جان مککلن درباره دلیل انتخاب این منطقه چنین توضیح داد:
من فکر میکنم شوخی رایج وجود دارد که مردم وقتی از پنجره بیرون را نگاه میکنند و مه را میبینند، میگویند دوباره Silent Hill آمده است. اما به نظر من مهمترین موضوع برای ما این بود که بتوانیم شهری کاملا واقعی و اصیل بسازیم؛ شهری که احساس کنید واقعا وجود داشته، جایی که بتوانید درباره آن نگرانی داشته باشید و حضور در آن را باور کنید.
برای ما این بخش مهمی از داستان است که بازیکن نسبت به مردم آن شهر احساس همدلی پیدا کند و متوجه شود آنها چه چیزهایی را پشت سر گذاشتهاند. من همیشه فکر میکنم نویسنده درباره چیزهایی مینویسد که آنها را میشناسد و با آنها آشناست. ما در چنین جوامعی بزرگ شدهایم و به همین دلیل درک عمیقتری از آنها داریم. به همین خاطر احساس کردیم اگر قرار باشد داستان را در مکانی قرار دهیم، انتخاب یک شهر آمریکایی که هیچ شناخت واقعی از آن نداریم، تقریبا غیرواقعی خواهد بود.
من همچنین بدون اینکه چیزی از داستان را فاش کنم، باید بگویم دلایل زیادی وجود دارد که چرا این نوع مکان و این نوع شهر انتخاب شده است. من میخواستم محیط بازی تا حد امکان باورپذیر باشد و به نظرم این بهترین راه برای رسیدن به چنین هدفی بود.
در روزهای اخیر نخستین نقدهای مربوط به Silent Hill: Townfall نیز منتشر شدهاند و واکنشها تاکنون بیشتر مثبت بوداند. رسانههای حوزه بازی، استفاده از زاویه دید اولشخص را یکی از نقاط قوت این عنوان دانستهاند؛ قابلیتی که به باور آنها هماهنگی بسیار خوبی با فضای کلی مجموعه Silent Hill دارد. همچنین فضای ترسناک بازی، معماهای جذاب و مکانیکهایی که حول دستگاه CRTV طراحی شدهاند، مورد توجه قرار گرفتهاند.
دستگاه CRTV در بازی عملکردی شبیه رادیوهایی دارد که در نسخههای قبلی این مجموعه حضور داشتند و نقش مهمی در ایجاد حس اضطراب و ارتباط با محیط ایفا میکند. همچنین تایید شده که Silent Hill: Townfall دارای پنج پایان مختلف خواهد بود. سه پایان، بخشهای اصلی داستان را شامل میشوند و دو پایان دیگر به عنوان پایانهای اضافی در نظر گرفته شدهاند. مدت زمان کامل تجربه بازی نیز حدود ۱۰ تا ۱۴ ساعت اعلام شده است.
رویدادهای Silent Hill: Townfall در سال ۱۹۹۶ جریان دارد و داستان در شهری خیالی در اسکاتلند با نام St. Amelia اتفاق میافتد. شخصیت اصلی بازی، سایمون اوردل، خود را در مکانی پیدا میکند که نمیداند چگونه به آنجا رسیده است. او باید برای پیدا کردن پرستاری به نام زویی تلاش کند؛ فردی که سرنوشتش نه تنها با شهر، بلکه با زندگی خود اوردل نیز ارتباطی عمیق دارد.
Silent Hill: Townfall در تاریخ ۲ مهر (۲۴ سپتامبر) برای رایانههای شخصی و پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.
منبع: gamefa.com


