توسعهدهنده سابق شرکت Bethesda: بازی Starfield آنقدرها هم عالی نیست | موبوگیم
بازی Starfield که در سال ۲۰۲۳ منتشر شد، شاید بزرگترین بازی نقشآفرینی شرکت بتسدا (Bethesda) در تمام دوران نباشد، اما همچنان تا به امروز از آن پشتیبانی میشود. این عنوان با گذشت زمان محبوبیت نسبتا خوبی پیدا کرده است، هرچند بسیاری از بازیکنان هنوز هم نسبت به آن احساسی معمولی و نهچندان هیجانانگیز دارند.
اخیرا یکی از توسعهدهندگان سابق این بازی نیز درباره Starfield صحبت و دلایل اینکه چرا این بازی نتوانست به یک شاهکار و اثری عالی تبدیل شود را بررسی کرده است.
بازی Starfield با وعدههای بسیار بزرگی عرضه شد و از آنجا که نام شرکت باسابقهای مثل بتسدا پشت این پروژه بود، سطح انتظارات مخاطبان به شدت بالا رفت.
نیت پرکیپایل (Nate Purkeypile)، توسعهدهنده سابق بتسدا، معتقد است که Starfield بازی عالی و فوقالعادهای نیست. او بر این باور است که این بازی نقشآفرینی، برای پشتیبانی از مقیاس و وسعت بسیار بزرگی که سازندگان در نظر داشتند، به محتوای تولیدشده به صورت رویهای (Procedural) بیشتری نیاز داشت.
انتقاد پرکیپایل حول محور تکراری بودن مراحل و محیطهای بازی Starfield میچرخد. او استدلال میکند که این بازی اگر به جای داشتن سیارات بیشمار، تنها چند سیاره اما با محتوای منحصربهفرد و خاصتر داشت، نتیجه بسیار بهتری میگرفت. این توسعهدهنده به این نکته اشاره میکند که رویکرد بتسدا باید بیشتر بر پایه همان تولید محتوای خودکار و تصادفی (Procedural generation) استوار میبود.
او برای اثبات حرف خود به بازی No Man’s Sky اشاره کرد؛ عنوانی که از همین سیستم تولید محتوای تصادفی برای پر کردن هزاران سیاره خود استفاده میکند. به گفته نیت پرکیپایل، بازی Starfield آنقدرها هم از این فناوری برای خلق جهان خود استفاده نکرده است؛ بلکه در عوض، محتواهایی را که پیشتر توسط دست طراحان بتسدا ساخته شدهاند، در نقاط مختلف و مکانهای متعدد بازی جابهجا کرده و دوباره استفاده میکند که همین امر باعث ایجاد حس تکرار در بازیکن میشود.
این عضو سابق معتقد است که دقیقا همین مسئله مانع از پیشرفت و موفقیت واقعی بازی شده است. او در این رابطه میگوید:
منظورم این نیست که بازی بدی است؛ فقط فکر میکنم آنقدرها هم عالی و شاهکار نیست.
انتقاد نیت پرکیپایل بسیار منطقی و آشنا به نظر میرسد، چرا که بازی Starfield در زمان عرضه نیز دقیقا به خاطر همین محتوای تکراریاش به شدت مورد انتقاد بازیکنان و منتقدان قرار گرفت. شاید این همان نقطه ضعفی باشد که شرکت بتسدا بتواند در بازی آینده و موردانتظار خود، یعنی The Elder Scrolls 6 آن را برطرف کند.
تیم سازنده در حال حاضر به سختی روی توسعه این بازی نقشآفرینی کار میکند؛ بنابراین به احتمال زیاد تمام این انتقادات را بسیار جدی خواهد گرفت تا اشتباهات گذشته را تکرار نکند.
منبع: gamefa.com


