سازندگان Lies of P: Overture محتوای زیادی را به خاطر واکنش منفی طرفداران حذف کردند | موبوگیم
ساخت یک بازی ویدیویی میتواند بسیار دشوار باشد، مخصوصاً وقتی پروژهای باشد که افراد زیادی منتظر آن هستند. فشار زیادی روی سازندگان وجود دارد تا مطمئن شوند محصول نهایی تا حد ممکن باکیفیت است و طبیعتاً بسیاری از ایدههایی که در طول روند توسعه مطرح میشوند (یا حتی ساخت آنها آغاز میشود) در نسخه نهایی جایی پیدا نمیکنند.
بازی Lies of P نیز از این قاعده مستثنا نبود و حتی به نظر میرسد تغییرات آن در مقایسه با بسیاری از بازیهای دیگر، بسیار گستردهتر بوده است. امروز ویدیویی در کانال یوتیوب رسمی Lies of P منتشر شد که روند توسعه بازی را از مراحل اولیه شکلگیری ایده تا زمان عرضه بسته الحاقی آن بررسی میکند. در این میان، به نظر میرسد ساخت Overture سختترین بخش برای تیم توسعهدهنده بوده است؛ چرا که چوی جیوون (Choi Ji-won)، کارگردان بازی، توضیح داده بازخوردهای شدید داخلی باعث شد تیم مجبور به حذف بخشهای مختلفی از این بسته الحاقی شود. جیوون در این ویدیو میگوید:
وقتی کار روی Overture را شروع کردیم، هدف ما این بود که تجربهای متفاوت از بازی اصلی ارائه دهیم. زمان زیادی را صرف پیدا کردن راههایی کردیم تا یک تجربه متفاوت خلق کنیم. تمام این ایدهها را وارد بازی کردیم و با خودمان فکر میکردیم این باید خوب باشد، این باید سرگرمکننده باشد.”سپس اولین روز آزمایش بازی (Game Day) را برگزار کردیم.
او ادامه میدهد:
حتی در همان اولین تست، واکنشها چندان خوب نبود. ابتدا فکر کردیم هنوز زود است، فقط به پولیش بیشتری نیاز دارد، اما هرچه روند توسعه جلوتر رفت، بازخوردهای داخلی بدتر شد. متوجه شدیم اگر تغییر بزرگی ایجاد نکنیم، با مشکل مواجه خواهیم شد.
جیوون توضیح داد که تیم توسعهدهنده در نهایت مجبور شد برای ساخت این بسته الحاقی تقریباً به نقطه شروع بازگردد و تعدادی از چپترها را حذف کند؛ زیرا احساس میکردند پروژه بیش از حد جاهطلبانه شده است. او همچنین فاش کرد یکی از این چپترهای حذفشده قرار بود توضیح دهد که چگونه اسقف آندریوس (Archbishop Andreus)، یکی از باسهای مهم DLC، به موجودی فاسد تبدیل شده است.
در نهایت، بخش زیادی از محتوا حذف شد و تیم مسیر داستانی متفاوتی را در پیش گرفت؛ مسیری که به گفته جیوون چیزی نبود که تمام اعضای تیم بتوانند درباره آن به توافق برسند.
دیدن نسخه حذفشده Lies of P: Overture و اینکه این بسته الحاقی در ابتدا قرار بود چه شکلی داشته باشد، میتوانست بسیار جالب باشد؛ مخصوصاً با توجه به اینکه نسخه نهایی Overture هم در مجموع عملکرد بسیار خوبی داشت. اما همانطور که همیشه در توسعه بازیهای ویدیویی اتفاق میافتد، برخی ایدهها هرگز فرصت دیده شدن پیدا نمیکنند.
منبع: gamefa.com


