بازیکنان Marvel Tokon راه‌حلی برای مشکل نرخ فریم‌ در نسخه PC پیدا کردند | موبوگیم

بازیکنان ظاهراً راهکاری برای رفع مشکل نرخ فریم‌ در نسخه PC بازی Marvel Tokon: Fighting Souls پیدا کرده‌اند.

این روش به جای استفاده از محدودکننده نرخ فریم داخلی بازی، شامل اعمال دستی سقف ۶۰ فریم بر ثانیه از طریق نرم‌افزارهای جانبی می‌شود. طبق پستی که یکی از بازیکنان در ساب‌ردیت Marvel Tokon منتشر کرده، مشخص شده است که محدودکننده داخلی FPS بازی باعث ایجاد جهش‌های تکرارشونده در زمان‌بندی فریم‌ها می‌شود؛ این نوسان‌ها تقریباً هر ۳۰ فریم یک‌بار رخ می‌دهند. این بازیکن با استفاده از RivaTuner Statistics Server و گراف زمان فریم توانسته این مشکل را شناسایی کند.

راهکار پیشنهادی برای بهبود Frame Pacing در نسخه PC بازی Marvel Tokon این است که سقف نرخ فریم به‌صورت دستی روی ۶۰ تنظیم شود. این کار را می‌توان از طریق RivaTuner، اپلیکیشن Nvidia، کنترل پنل Nvidia یا نرم‌افزار مربوط به کارت‌های گرافیکی AMD انجام داد. بازیکنی که این راهکار را مطرح کرده، خودش از RivaTuner استفاده می‌کند، اما تأکید داشته که گزینه‌های مربوط به Nvidia و AMD را شخصاً آزمایش نکرده است.

این بازیکن همچنین توصیه کرده که برای پروفایل Marvel Tokon در اپلیکیشن Nvidia یا Nvidia Control Panel، قابلیت Ultra Low Latency Mode و V-Sync فعال شوند. در مقابل، V-Sync باید در تنظیمات گرافیکی خود بازی غیرفعال باقی بماند.

پس از اجرای این تغییرات، بازیکن گزارش کرده که نمودار زمان فریم بسیار روان‌تر شده و افت‌های تکرارشونده‌ای که هر ۳۰ فریم ظاهر می‌شدند، دیگر مشاهده نشده‌اند. به گفته او، نتیجه نهایی باعث شده اجرای بازی روان‌تر و ثبات عملکرد آن بیشتر شود.

Marvel Tokon: Fighting Souls در تاریخ ۱۵ مرداد (۶ آگوست) برای پلی استیشن 5 و ویندوز عرضه شد. این بازی مبارزه‌ای 2.5D با سیستم نبرد تیمی، توسط آرک سیستم ورکس توسعه یافته و سونی اینتراکتیو اینترتینمنت وظیفه انتشار آن را بر عهده دارد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید