بازی Control Resonant سیستم پیشرفت را متحول می‌کند؛ مناطق بازی به جای شخصیت‌ها ارتقا می‌یابند | موبوگیم

استودیوی رمدی اینترتینمنت با سیستم‌های نوآورانه در مبارزات و پیشرفت بازی Control Resonant، قوانین ژانر اکشن نقش‌آفرینی را تغییر می‌دهد.

رسانه IGN با انتشار ویدیویی جدید به بررسی عمیق‌تر گیم‌پلی و سیستم‌های پیشرفت در بازی Control Resonant پرداخته است. رمدی اینترتینمنت با این دنباله، قصد دارد قدم‌های جسورانه‌ای در ژانر نقش‌آفرینی بردارد؛ اما مانند همیشه، این استودیو علاقه‌ای به پیروی از استانداردهای تکراری ندارد.

مهم‌ترین تغییر ساختاری بازی Control Resonant که در این ویدیو معرفی شد، حذف سیستم سنتی کسب تجربه (XP) برای شخصیت اصلی است. در عوض، سیستم پیشرفت بازی حول محور ارتقای مناطق می‌چرخد. با انجام ماموریت‌ها، مبارزه با باس‌ها و تکمیل فعالیت‌های جانبی، این شخصیت دیلن نیست که XP دریافت می‌کند، بلکه محیط و مناطق بازی سطح‌شان بالا می‌رود. با ارتقای هر منطقه در منهتن قرنطینه‌شده، بهبودهایی مثل افزایش میزان افتادن بسته‌های سلامتی در حین نبرد، نمایان شدن صندوقچه‌های لوت کمیاب و باز شدن مأموریت‌های چالش‌برانگیز برای بازیکن فعال می‌شود. البته با ارتقای مناطق، دیلن نیز Talent Points برای ارتقای توانایی‌های فردی خود دریافت می‌کند.

اما این سیستم پیشرفت، یک روی تاریک هم دارد. با شکست دادن هر یک از باس‌فایت‌های اصلی بازی که با نام رزونانت شناخته می‌شوند، جهان بازی واکنش نشان می‌دهد. دنیای آلوده منهتن پس از مرگ هر رزونانت، تهدیدات جدیدی خلق می‌کند، دشمنان تازه‌ای در تمام مناطق ظاهر می‌شوند و سطح تقابل‌ها در سراسر بازی بالاتر می‌رود. این موضوع، یک لایه استراتژیک به بازی اضافه می‌کند و بازیکن باید تصمیم بگیرد چه زمانی برای رویارویی با این باس‌ها آماده است.

در بخش دیگری از ویدیو، سازندگان به بررسی جناح‌های دشمنان می‌پردازند. تهدیدات آشنایی مانند Hiss و Mold به شکل خطرناک‌تر و جهش‌یافته‌تری به محیط بیرون از ساختمان Oldest House پا گذاشته‌اند. دشمنان Hiss با خشونت و پیچیدگی بیشتری حمله می‌کنند و حتی قادرند اشیاء محیطی، مانند یک اتوبوس شهری را تسخیر و به یک باس‌فایت تبدیل کنند. در سمت مقابل، دشمنان Mold یا همان قارچی‌ها، روند مبارزات کندتر اما تاکتیکی‌تری دارند. آن‌ها در محیط تله‌های سمی می‌گذارند و به لطف بافت اسفنجی خود، در برابر حملات فیزیکی مقاوم هستند. در نهایت نیز از نیروی مرموز جدیدی به نام Patterning رونمایی شد که محیط شهری را با الگوهای هندسی مسحورکننده اما مرگبار تغییر شکل می‌دهد.

استودیوی رمدی اینترتینمنت تایید کرده است که بازی Control Resonant تنها دارای یک سطح درجه سختی ثابت خواهد بود که کاملا بالانس شده است؛ با این حال، تنظیمات کمکی برای بازیکنانی که نیازمند آن هستند، در دسترس قرار خواهد گرفت.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید