کارگردان Marvel’s Wolverine دلیل معرفی زودهنگام بازی را فاش کرد | موبوگیم
استودیوی Insomniac بازی Marvel’s Wolverine را سالها پیش از عرضه آن معرفی کرد، زیرا سازندگان میدانستند پنهان نگه داشتن پروژه برای مدت طولانی بسیار دشوار خواهد بود.
اینترنت پر از افرادی است که به دنبال سرنخ میگردند و بسیاری از تولیدکنندگان محتوا نیز تلاش میکنند اطلاعات اختصاصی و زودهنگام منتشر کنند. به همین دلیل، استودیوی Insomniac ترجیح داد بهجای اینکه احتمال افشای اطلاعات و خراب شدن غافلگیری بازی را بپذیرد، ساخت Marvel’s Wolverine را از همان ابتدا علنی کند؛ حتی اگر این تصمیم باعث گردد مدت زیادی درباره پروژهای صحبت شود که هنوز فاصله زیادی تا عرضه دارد.
مایک دالی، کارگردان بازی، در مصاحبه با TheGamer درباره دلیل این تصمیم توضیح داد و گفت:
ما Wolverine را خیلی زود معرفی کردیم، چون میدانستیم مخفی نگه داشتن آن کار بسیار دشواری خواهد بود. ما میخواستیم بتوانیم اعضای تیم را با آگاهی از وجود این پروژه انتخاب و سازماندهی کنیم.
دالی همچنین تأکید کرد که برنامه کاری گسترده استودیوی Insomniac نیز در این تصمیم تأثیر داشت. او گفت:
استودیو همزمان مسئولیت کار روی چند بازی را بر عهده گرفته و ما تلاش کردهایم زمان عرضه پروژهها را طوری تنظیم کنیم که اعضای تیم بتوانند در صورت نیاز بیشترین کمک را به بخشهای مختلف ارائه دهند و در عین حال، پروژههای دیگر نیز با بهرهوری مناسب پیش بروند. این موضوع یکی از دلایل تصمیم ما بود.
استودیوی Insomniac یک مجموعه بزرگ است و Wolverine تنها پروژه مهم آن محسوب نمیشود. استودیو در کنار این بازی، روی مجموعه Spider-Man نیز فعالیت دارد و طی پنج سال سه نسخه از آن را منتشر کرده است. مجموعه Ratchet and Clank نیز بخش مهم دیگری از کارنامه این توسعهدهنده به شمار میرود.
دو مجموعه Spider-Man و Ratchet and Clank جایگاه قابلتوجهی در فهرست بازیهای کنسولهای پلی استیشن دارند. از سوی دیگر، ماجراجویی جدید ولورین با پنجههای آدامانتیومی به یکی از پروژههای مهم PS5 تبدیل شده است؛ بهخصوص پس از نسلی که از نظر انتشار بازیهای انحصاری فرستپارتی با کمبودهایی همراه بود.
گستردگی استودیوی Insomniac باعث میشود پنهان ماندن اطلاعات پروژهها کار سادهای نباشد. وقتی تعداد زیادی از کارکنان در تلاش هستند جزئیات را محرمانه نگه دارند و همزمان افراد مختلف به دنبال کشف سرنخها هستند، گاهی بهترین راه این است که استودیو از ابتدا درباره پروژه خود شفاف باشد و توجهاتی را که پس از آن شکل میگیرد، مدیریت کند.
البته چنین رویکردی میتواند در صورت بروز تأخیرهای غیرمنتظره، شرایط ناخوشایندی ایجاد کند؛ نمونهای مشابه را میتوان درباره The Elder Scrolls 6 در نظر گرفت که سالها پس از معرفی همچنان در انتظار عرضه است. با این حال، به نظر میرسد استودیوی Insomniac از توانایی خود برای رساندن Wolverine به بازار اطمینان داشته. سابقه این استودیو نیز نشان میدهد که سازندگان آن چندان از معرفی زودهنگام پروژههایشان هراسی ندارند.
حالا دیگر زمان زیادی تا انتشار Marvel’s Wolverine باقی نمانده. بازی در ماه سپتامبر عرضه خواهد شد و پس از آن باید منتظر ماند و دید پروژه بعدی استودیوی Insomniac چه خواهد بود؛ چراکه این استودیو هنوز درباره برنامههای آینده خود اطلاعات زیادی ارائه نکرده است.
منبع: gamefa.com