شان موری: اگر مردم No Man’s Sky را بازی نمی‌کردند، ما هم برای آن آپدیت نمی‌دادیم | موبوگیم

در دورانی که ساخت و پشتیبانی از یک بازی سرویس‌محور به درستی به عنوان یک چالش دشوار و خطرناک در صنعت ویدیوگیم شناخته می‌شود، شان موری، رئیس استودیوی بازی‌سازی Hello Games، احساس می‌کند بسیار خوش‌شانس بوده که به آن‌ها اجازه داده شده تا به مدت ۱۰ سال برای بازی No Man’s Sky محتوا تولید کنند.

موری در گفتگو با رسانه گیمزرادار و با نگاهی به ۱۰ سالگی بازی No Man’s Sky، به این موضوع می‌پردازد که چگونه تیم کوچک هلو گیمز به تعادلی دست یافته که امکان چنین پشتیبانی بلندمدتی را فراهم کرده است. بازی No Man’s Sky یک بازی سرویس‌محور متعارف و معمولی نیست؛ چرا که اولا تمام محتویات افزوده شده به آن کاملا رایگان است و ثانیا برای بسیاری از طرفداران یک تجربه تک‌نفره محسوب می‌شود. با این حال، بازی‌های بسیار کمی در تاریخ پیدا می‌شوند که به مدت ۱۰ سال به‌روزرسانی و پشتیبانی مداوم دریافت کنند.

موری می‌گوید:

صادقانه بگویم، اگر مردم No Man’s Sky را بازی نمی‌کردند، فکر نمی‌کنم ما هم تمایلی به انتشار به‌روزرسانی برای آن داشتیم. فکر نمی‌کنم انگیزه‌ای برای این کار وجود می‌داشت. واضح است که اگر هیچ‌کس بازی شما را انجام ندهد، آپدیت کردن آن کار بیهوده‌ای است، مگر نه؟

موری به روزهای اولیه انتشار No Man’s Sky اشاره می‌کند؛ زمانی که استودیوی هلو گیمز بیشتر از اینکه به فکر اضافه کردن محتوای جدید باشد، نگران رسیدگی به بازخوردها و انتقادات بازیکنان بود. توصیه او به تیم سازنده در آن زمان این بود که فردی را تصور کنند که در آینده عاشق این بازی خواهد شد و سعی کنند بازی را برای آن شخص بهتر کنند.

موری در ادامه می‌افزاید:

بنابراین من فکر می‌کنم تیم سازنده چنین نگرش دلسوزانه‌ای دارد، اما برای اجرای آن نیاز دارید که عده‌ای واقعا بازی را انجام دهند و ما بسیار خوش‌شانس بوده‌ایم که افراد زیادی بازی ما را تجربه می‌کنند.

ده سال پس از عرضه، No Man’s Sky همچنان در بین ۱۰۰ تا ۱۵۰ بازی برتر پلتفرم استیم قرار دارد. حضور در این لیست پس از یک دهه، جایگاهی فوق‌العاده برای تقریبا هر بازی ویدیویی است. هیچ تضمینی وجود ندارد که استودیوی هلو گیمز در ۱۰ سال آینده نیز همچنان با همین برنامه‌ریزی یا وسعت، به‌روزرسانی‌های No Man’s Sky را منتشر کند، اما موری معتقد است که کنار گذاشتن این بازی برای همیشه، کار بسیار سختی خواهد بود.

او می‌گوید:

می‌توانم تصور کنم که در مقطعی انتشار آپدیت برای No Man’s Sky را متوقف کنیم، اما ۱۰ سال بعد با خودم بگویم: بیایید یک به‌روزرسانی جدید برای No Man’s Sky بسازیم! من فکر می‌کنم این‌جور کارها عالی است. در حال حاضر، ما در صنعت بازی در ذهنیتی قرار داریم که بازی‌ها را بسیار مصرف‌گرایانه می‌بینیم؛ یعنی یک بازی را تمام کنیم و سریع به سراغ بازی بعدی برویم. اما من شخصا خیلی دوست دارم به برخی از بازی‌های مورد علاقه‌ام برگردم و زمانی که برای یک پلتفرم و کنسول جدید عرضه می‌شوند، دوباره آن‌ها را تجربه کنم. زنده نگه داشتن این آثار، زیبایی واقعی خاص خود را دارد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید