میازاکی: The Duskbloods پر از ایده‌هایی است که نمی‌شد آن‌ها را در بازی‌های قبلی قرار داد | موبوگیم

هیدتاکا میازاکی (Hidetaka Miyazaki) می‌گوید The Duskbloods ایده‌هایی را در خود جای داده که ظرفیت پیاده‌سازی آن‌ها در بازی‌های قبلی وجود نداشت.

او تاکید دارد که گرچه بازی‌های قبلی استودیو مانند Demon’s Souls و سری Dark Souls شامل عناصر آنلاین‌محور زیادی بودند، اما در کل فاصله زیادی با ایده‌آل وی و سایر توسعه دهندگان داشتند:

همچنین چیزهای زیادی وجود داشتند که می‌خواستیم امتحان کنیم، ایده‌هایی که عالی به نظر می‌رسیدند اما نمی‌شد آن‌ها را در عناوین تک‌نفره یا به طور خاص، در آثار قبلی جای داد.

با گذشت زمان، بسیاری از آن ایده‌ها روی هم جمع شدند. این موضوع همیشه در ذهن من بوده است که یک راه خروج برای پیاده‌سازی آن‌ها به طور خاص در زمینه چندنفره وجود داشته باشد.

طبق تایید میازاکی، The Duskbloods به عنوان یک بازی PvPvE بیشتر به حالت چندنفره غیرهمزمان که هویت عناوین سولز را تعریف می‌کنند، وابسته است. البته در اینجا شاهد رویکرد تازه‌ای هستیم:

برای کسانی که لزوما نمی‌خواهند در فضای PvP به تجربه این اثر بپردازند، این امکان وجود دارد که تجربه خود را شخصی‌سازی کنند، در گوشه و کنار سیر کنند، تا پایان بازی نمایند و به شکلی متفاوت از The Duskbloods لذت ببرند.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید