نگاهی به پیشنمایشهای بازی The Duskbloods؛ نظر منتقدان چه بود؟ | موبوگیم
استودیوی FromSoftware هفته گذشته در ژاپن به برخی رسانهها و تولیدکنندگان محتوا اجازه داد تا چندین ساعت بازی The Duskbloods را تجربه کنند. حالا محدودیت انتشار پیشنمایشها برداشته شده است و این افراد نظر خود را به اشتراک گذاشتهاند.
در ادامه بخش نتیجهگیری برخی پیشنمایشها را مطالعه میکنید:
IGN: بازی چندنفره فرامسافتور روی Nintendo Switch 2 یک اثر خاص است
من از تجربهای که داشتم واقعاً لذت بردم. The Duskbloods بهوضوح برای بازیکنانی ساخته شده که به کشف ناشناختهها علاقه دارند، از ماهیت غیرقابلپیشبینی آثار FromSoftware لذت میبرند و با رویکردی که معمولاً در بازیهای مبارزهای میبینیم ارتباط برقرار میکنند. البته حفظ تعادل میان تمام این اجزا، در حالی که بازی قرار است روی Switch 2 مخاطبانی را برای یک تجربه نسبتاً پیچیده حفظ کند، کار دشواری خواهد بود. با این حال، میازاکی چندان نگران این مسئله به نظر نمیرسید و میگفت با وجود اینکه خودش چندان در بازیهای اکشن مهارت ندارد، میخواست اثری بسازد که خودش از تجربه آن لذت ببرد. به گمانم در شرایطی که بازیهای چندنفره برای پیدا کردن جایگاه خود با چالش مواجه هستند، همین رویکرد بهترین کاری است که میتوان انجام داد. FromSoftware توانایی لازم برای انجام این کار را دارد و بیصبرانه منتظرم ببینم The Duskbloods در زمان عرضه به چه اثری تبدیل خواهد شد.
Gamespot: تا به حال چیزی بهمانند The Duskbloods بازی نکردهام و نمیتوانم تا تجربه بازی نهایی صبر کنم
شاید The Duskbloods همان بازیای نباشد که هنگام آغاز تجربهاش از FromSoftware انتظار داشتم، اما همین موضوع است که آن را تا این اندازه هیجانانگیز میکند. با وجود سابقه درخشان میازاکی و تیمش، آنها هیچوقت راضی نمیشوند صرفاً به موفقیتهای گذشته خود تکیه کنند. من در ابتدا فکر نمیکردم از Elden Ring Nightreign یا Sekiro لذت ببرم، اما در هر دو مورد مجبور شدم نظرم را تغییر دهم و نهایتاً ۲۰۰ ساعت را صرف تجربه هرکدام کردم. The Duskbloods نمایانگر تمایل همیشگی FromSoftware برای برهم زدن انتظارات و ورود به قلمروهای تازه است. این استودیو فارغ از ریسکهایی که در این مسیر وجود دارد، همواره حاضر است طراحی بازی و بهتبع آن، بازیکنان را به سمت تجربههای جدید سوق دهد. به هر حال، همین جسارت در پذیرش ریسکها بود که Demon’s Souls توانست به واسطه آن ژانر اکشن نقشآفرینی را متحول کند. انتظار ندارم The Duskbloods نیز تأثیری مشابه بر بازیهای PvPvE داشته باشد، اما به نظرم همین میل به دنبال کردن ایدههای تازه و آزمایش مکانیکهای عجیبوغریب، دقیقاً همان چیزی است که از یک بازی FromSoftware میخواهم.
GameInformer: پیشنمایش برداشت متفاوت، هیجانانگیز، غافلگیرکننده و عمیق فرامسافتور از ساختار چندنفره رقابتی

بهترین تعریفی که میتوانم از بازی داشته باشم این است که پس از پایان هر مسابقه، مشتاق بودم بلافاصله یکی دیگر را آغاز کنم. ترکیب مهارت، استراتژی و شانس باعث میشود هر مسابقه پویا، هیجانانگیز، خندهدار و غیرقابلپیشبینی باشد. حذف شدن در فاصلهای بسیار نزدیک از پیروزی باعث میشد از شدت هیجان واکنش نشان دهم و رقابت در مرحله نهایی نیز واقعاً نفسگیر است. شخصیتها متنوع و سرگرمکننده هستند و سبکهای مختلف بازی را پوشش میدهند؛ اگر ترجیح میدهید از فاصله دور به دشمنان آسیب بزنید، Sniper Layla انتخاب مناسبی است و بازیکنانی که به شخصیتهای تانک علاقه دارند میتوانند Zork را انتخاب کنند. اگر هم درباره انتخاب Switch 2 بهعنوان پلتفرم بازی نگران هستید، جای نگرانی نیست؛ The Duskbloods روی این کنسول عملکرد بسیار خوبی داشت، تا جایی که در طول تجربه فراموش کردم بازی روی Switch 2 اجرا میشود. البته هنوز رازهای زیادی درباره بازی وجود دارد. داستان اصلی درباره چیست؟ آیا بازی از قابلیتهای اختصاصی Switch 2 استفاده میکند؟ میازاکی بلافاصله در پاسخ به این سؤال که یکی از خبرنگاران در مصاحبه گروهی ما مطرح کرد، گفت فعلاً نمیتواند درباره این موضوع صحبت کند. پشتیبانی بازی پس از عرضه چگونه خواهد بود؟ پس از پایان تست شبکه بسته، همچنان چیزهای زیادی برای کشف کردن باقی خواهد ماند و همین موضوع هیجانانگیز است. به نظر میرسد FromSoftware روی ایدهای جذاب دست گذاشته و من نیز مانند رقبای خونآشام بازی، برای ریختن و نوشیدن خون بیشتر در مسابقات آینده لحظهشماری میکنم.
CGMagOnline: تبدیل PVPVE به یک تجربه شدیداً اعتیادآور
The Duskbloods ایدههای متعددی را با یکدیگر ترکیب میکند که در تئوری نباید بتوانند در کنار هم کار کنند، اما تیم FromSoftware به نحوی توانسته از دل این ترکیب نامتعارف، تجربهای فوقالعاده سرگرمکننده خلق کند. بیصبرانه منتظرم ببینم بازی هرچه به زمان عرضه نزدیکتر میشود، چگونه شکل میگیرد. بر اساس تجربهای که تاکنون داشتهام، مشتاقم دوباره به دنیای بازی بازگردم و ببینم این جهان عجیب و هیجانانگیز جدید چگونه پیش روی ما قرار خواهد گرفت.
Siliconera: بازی The Duskbloods پلیاستایلهای متفاوت را تشویق و همراهی میکند

یکی دیگر از جنبههای جالب The Duskbloods که روند بازی را کاملاً تغییر میدهد، مرحله پایانی مسابقه است؛ جایی که با فراخوانی Grail، بازی ناگهان حالوهوایی کاملاً متفاوت پیدا میکند. اگر در جمع سه نفر نهایی باشید یا در یکی از دو تیم دونفره قرار گرفته باشید، تجربه بیشتر به یک بازی مبارزهای در محیطی بسته شباهت پیدا میکند. Kin شما همچنان در کنارتان حضور دارد، ضربات خود را وارد میکند، قابلیتهای تقویتی در اختیارتان میگذارد و امیدوارانه حواس دشمنان را نیز پرت میکند. این مرحله شما را وادار میکند رویکرد و تاکتیکهای خود را تا حد زیادی تغییر دهید. من همیشه Layla را بهعنوان شخصیتی انتخاب میکردم که از فاصله دور به تکتیراندازی میپرداخت، اما وقتی دیگر سکویی برای بالا رفتن و شلیک از فاصله امن وجود ندارد و باید با درگیریهای نزدیک دستوپنجه نرم کنید، این رویکرد دیگر جواب نمیدهد. اگر از لبه سکوی میدان سقوط کردید چه؟ باید با پرش دوم و Dash امیدوار باشید که دوباره خودتان را به سطحی امن برسانید. این بخش به شکلی مثبت، بسیار پرتنش و دیوانهوار است و شما را وادار میکند درباره Blood Powerهایی که در طول مسیر ارتقا میدهید و همچنین آیتمها و قابلیتهایی که برای این نبرد ذخیره کردهاید، با دقت بیشتری فکر کنید. اگرچه ممکن است برخی بازیکنان نشانههایی از DNA سولزلایک را در The Duskbloods ببینند، تجربه Network Test نشان میدهد که این بازی میتواند برای طیف گستردهای از بازیکنان جذاب باشد، چرا که راههای متنوعی برای پیشرفت در اختیار شما میگذارد. هیچ روش واحدی برای پیروزی وجود ندارد و مسیرهای متعددی برای موفقیت پیش روی شما قرار دارد. برای رسیدن به جمع سه یا چهار نفر نهایی، لزوماً به مهارت بینقص در پری و زمانبندی دقیق نیاز ندارید. کاوش در محیط، مبارزه با دشمنان ضعیفتر، تکیه بر حملات نزدیک و حتی از بین بردن رقبا بهعنوان یک تکتیرانداز تنها، همگی میتوانند شما را به پیروزی برسانند.
بازی The Duskbloods در سال 2026 برای نینتندو سوییچ 2 عرضه خواهد شد.
منبع: gamefa.com