طراح Halo: Reach فاش کرد Modern Warfare الهام بزرگی برای کمپین بازی بود | موبوگیم
نایلز سنکی، طراح Halo: Reach، میگوید که دو نسخه نخست Modern Warfare تأثیر بسیار زیادی بر ساخت بخش داستانی آخرین بازی Halo ساختهشده توسط بانجی داشتهاند.
سنکی در شبکه اجتماعی X و در واکنش به پستی درباره صحنه مشهور انفجار هستهای در Call of Duty 4: Modern Warfare توضیح داد که دو بازی نخست Modern Warfare از منابع الهام اصلی کمپین Halo: Reach بودهاند. او تأکید کرد که این تأثیرگذاری برای تیم بانجی بسیار قابلتوجه بوده است. وی توضیح داد که بانجی در زمینههایی مانند هوش مصنوعی دشمنان و وسایل نقلیه، عملکرد Halo را بهتر میدانست، اما در بخشهای دیگری احساس میکرد Infinity Ward از آنها جلوتر است؛ بنابراین استفاده از ایدههای این استودیو تصمیم منطقی به نظر میرسید. سنکی گفت:
بسیاری از لحظات Reach از کار فوقالعاده Infinity Ward الهام گرفته بودند؛ از جمله تعاملات اعضای گروه نوبل. همچنین بخش Objective Survive از نظر مفهومی از صحنه انفجار هستهای در Call of Duty 4 الهام گرفته بود. ما فقط تلاش کردیم این ایده را یک قدم جلوتر ببریم.
او در ادامه توضیح داد که Modern Warfare 1 و Modern Warfare 2 تأثیر بزرگی بر کمپین Halo: Reach گذاشتند و نحوه ایجاد فضای داستانی و لحن این دو بازی را بسیار تحسین میکردند. به گفته او، بانجی میدانست Halo در بخشهایی مانند مبارزات مبتنی بر هوش مصنوعی و وسایل نقلیه برتریهایی دارد، اما Modern Warfare در زمینههای دیگری عملکرد بهتری ارائه میکرد.
این موضوع شاید برای برخی طرفداران عجیب باشد، زیرا Halo و Call of Duty در اواسط دهه ۲۰۰۰ رقبای مستقیم یکدیگر محسوب میشدند. رقابت میان این دو مجموعه حتی به جایی رسید که Infinity Ward پروژهای را با هدف کنار زدن Halo از جایگاه بزرگترین مجموعه شوتر جهان آزمایش کرد.
در جریان توسعه Call of Duty 4، استودیوی Infinity Ward بهصورت مخفیانه نمونه اولیه یک بازی علمیتخیلی از مجموعه Call of Duty را ساخت که HK نام داشت؛ عنوانی که مخفف Halo Killer بود. این پروژه شامل موجودات فضایی، فناوریهای پیشرفته و عناصری بود که نشان میداد سازندگان قصد داشتند Halo را مستقیماً به چالش بکشند.
با این حال، Call of Duty پیش از ورود رسمی به فضای علمیتخیلی توانست به جایگاه موردنظر برسد. مجموعه Modern Warfare به موفقیتی عظیم دست پیدا کرد و Call of Duty را به سطحی بیسابقه رساند. Infinity Ward سرانجام در سال ۲۰۱۶ یک نسخه علمیتخیلی از این مجموعه با نام Infinite Warfare ساخت، اما این بازی تفاوت زیادی با ایده اولیه HK داشت. در Infinite Warfare خبری از موجودات فضایی نبود و تمرکز داستان روی نبردهای فضایی میان انسانها قرار گرفت. بخش داستانی بازی نیز به یکی از تحسینشدهترین کمپینهای تاریخ این مجموعه تبدیل شد، هرچند سایر بخشهای بازی با استقبال مشابهی مواجه نشدند.
Halo: Reach آخرین بازی از مجموعه Halo بود که مستقیماً توسط بانجی توسعه یافت و در عین حال یکی از بهترین آثار این استودیو نیز به شمار میرود. این بازی نسبت به نسخههای قبلی فضای تاریکتر و واقعگرایانهتری داشت و داستانی تراژیک را روایت میکرد. استفاده از عناصر داستانگویی دراماتیک Modern Warfare برای تقویت روایت Halo: Reach نیز در نهایت تصمیمی هوشمندانه از سوی بانجی به نظر میرسد.
اکنون بیش از ۱۵ سال از انتشار Halo: Reach گذشته و یکی از خالقان Halo بار دیگر از بازگشت این مجموعه به فضایی تاریکتر و واقعگرایانهتر صحبت کرده است. با این حال، هنوز مشخص نیست چنین تغییری در آینده مجموعه Halo عملی خواهد شد یا خیر.
منبع: gamefa.com