با وجود اخراج نیروهای فنی، id software همچنان به موتور id Tech وفادار میماند | موبوگیم
از آنجا که استودیوی id Software، سازنده مجموعه DOOM، در جریان موج اخیر تعدیل نیروهای ایکس باکس به شدت تحت تأثیر قرار گرفته است، برخی گمانهزنیها درباره احتمال کنار گذاشتن موتور اختصاصی id Tech و مهاجرت این استودیو به موتور پرکاربرد Unreal Engine 5 مطرح شده بود. با این حال، مارتی استراتون (Marty Stratton)، تهیهکننده اجرایی id Software، این موضوع را رد کرده و تأکید کرده است که استودیو همچنان قصد دارد بهعنوان یک قدرت فنی به فعالیت خود ادامه دهد.
استراتون در گفتوگویی با رسانه Windows Central گفت:
ما کاملاً روی id Tech متمرکز هستیم و قرار نیست به Unreal Engine مهاجرت کنیم. همین دیروز جلسهای با پنج یا شش مدیر بخش فناوری داشتیم و گاهی آرزو میکنید مخاطبان هم میتوانستند در آن جلسه حضور داشته باشند و میزان هیجانی که درباره برخی از این فناوریها وجود داشت را ببینند. فکر نمیکنم مردم باید نگران باشند؛ ما همچنان بهعنوان یک قدرت بزرگ در حوزه فناوری به کار خود ادامه خواهیم داد.
استراتون در صحبتهای خود درباره آینده id Software و فعالیت این استودیو روی مجموعه DOOM نیز توضیح داد که این شرکت همواره تلاش کرده است پروژههایی باکیفیت بالا برای طرفداران خود تولید کند. او حتی به Doom 3، محصول سال ۲۰۰۴، اشاره کرد که تنها با حضور ۱۹ نفر توسعه داده شده بود. با در نظر گرفتن این سابقه، استراتون همچنان نسبت به آینده استودیو خوشبین است. او گفت:
به همان اندازه که در طول ماه گذشته و با جدا شدن دوستان و همکاران قدیمی از مجموعه شرایط سخت بوده است، من همچنان به آینده امیدوارم. ۲۶ سال است که اینجا هستم و همین امسال بیست و ششمین سالگرد حضورم در استودیو بود. زمانی که کارم را شروع کردم، ما تنها ۱۲ نفر بودیم. Doom 3 را هم با ۱۹ نفر به پایان رساندیم.
استراتون ادامه داد:
البته میدانم این اتفاق خیلی سال پیش رخ داده و آن بازی متعلق به گذشته است. شرایط تغییر میکند و ما دورههای گذار مختلفی را پشت سر میگذاریم، اما هر پروژه بازی سازی به ترکیبی متفاوت از افراد، تواناییهای فنی و جاهطلبیهای طراحی نیاز دارد. من واقعاً به توانایی تیممان برای خلق آثار فوقالعاده در آینده باور دارم.
استراتون همچنین درباره تأثیر مثبت رویداد اخیر QuakeCon بر روحیه کارکنان id Software صحبت کرد. به گفته او، دیدار با طرفداران و تعامل مستقیم با آنها به تیم استودیو انگیزه بیشتری داده است. او درباره این موضوع گفت:
خوب بود که توانستیم به شرکتکنندگان بگوییم: ما خوب هستیم. شرایط سخت است، اما به مسیرمان ادامه خواهیم داد. ما همیشه بهعنوان یک استودیو از موانع عبور کردهایم و این بار هم همین کار را خواهیم کرد.
استراتون در ادامه تأکید کرد:
ما همچنان بازیهای فوقالعادهای با فناوریهای قدرتمند خواهیم ساخت. مثل همیشه، واقعاً از شور و حمایتی که طرفداران به ما نشان میدهند و انگیزهای که از آن دریافت میکنیم، قدردانی میکنیم.
اظهارات جدید استراتون درباره id Tech با گزارشهایی که ماه گذشته منتشر شده بود نیز همخوانی دارد. بر اساس این گزارشها، ایکس باکس همچنان میخواهد id Software به توسعه موتور اختصاصی خود ادامه دهد. با وجود این، تعدیل نیروهایی که گفته میشود تعدادی از اعضای کلیدی تیم مهندسی را نیز تحت تأثیر قرار داده، پرسشهایی درباره توانایی id Software برای ادامه توسعه و پشتیبانی از id Tech ایجاد کرده است. با این حال، گزارشها همچنان از وجود برنامههایی برای ادامه کار روی این موتور خبر میدهند.
اگرچه امروزه بسیاری از استودیوهای بازیسازی به سراغ Unreal Engine میروند، id Software در طول تاریخ خود همواره بهعنوان یکی از قدرتهای فنی صنعت بازی شناخته شده است؛ جایگاهی که تا حد زیادی مدیون موتورهای اختصاصی این استودیو بوده است.
فناوریهای توسعهیافته توسط id Software در طول سالها در مجموعههای مختلفی از جمله Quake و حتی Call of Duty مورد استفاده قرار گرفتهاند. حتی بازی Half-Life نیز با استفاده از نسخهای منشعبشده از موتور id Software ساخته شد که بعدها با نام GoldSrc شناخته شد. در نتیجه، حداقل بر اساس اظهارات مارتی استراتون، id Tech قرار نیست به این زودیها کنار گذاشته شود و id Software همچنان قصد دارد به توسعه موتور اختصاصی خود ادامه دهد.
منبع: gamefa.com