رئیس گیمزکام: GTA 6 و Red Dead Redemption 2 برای همیشه دوام نمیآورند | موبوگیم
از نگاه رئیس گیمزکام، دو بازی GTA 6 و Red Dead Redemption 2 ستارههای قطبی دنیای بازی هستند، اما هیچ اثری برای همیشه در مرکز توجه باقی نمیماند، چون بیشتر گیمرها تنها به یک بازی علاقه ندارند.
راکستار به ساخت بازیهای بزرگ و باکیفیت شهرت دارد، اما این موضوع به معنای آن نیست که آثار این شرکت برای تمام بازیکنان جذابیت یکسانی داشته باشند. در حالی که GTA 6 اکنون آنقدر بزرگ به نظر میرسد که بسیاری از فعالان صنعت بازی خود را برای تأثیر گسترده آن آماده میکنند، مدیر یکی از بزرگترین رویدادهای گیمینگ جهان نگرانی خاصی از غیبت راکستار در گیمزکام ندارد.
استفان هایکهاوس، مدیر برند Gamescom، در گفتوگو با +GamesRadar درباره جایگاه بازیهای بزرگی مانند GTA و سایر آثار مهم سالهای اخیر گفت:
بازیهایی مانند GTA یا دیگر انتشارهای بزرگ چند سال گذشته، اهمیت فوقالعادهای دارند. این آثار برای صنعت بازی مانند ستارههای قطبی هستند و مسیر کلی بازار را نشان میدهند.
با این حال، GTA 6 در گیمزکام حضور نخواهد داشت. حتی انتشار محتوای جدید این بازی به نوعی همزمان با این رویداد بزرگ آلمانی برنامهریزی شده است؛ چراکه ویدیوی GTA 6 Extended Look عصر روز پیش از آغاز رسمی گیمزکام از طریق نتفلیکس منتشر خواهد شد.
تیم اندرس، مدیر گیمزکام، نیز معتقد است بهتر بود این دو اتفاق همزمان با یکدیگر رخ میدادند. او گفت:
البته همیشه خوشحال میشویم که همه اتفاقات مهم در گیمزکام رخ بدهند.
هایکهاوس درباره تفاوت گیمزکام با رویدادهایی که حول یک بازی بزرگ شکل میگیرند، اظهار داشت:
در رویدادهایی مانند گیمزکام، شما فقط یک بازی را تجربه نمیکنید، بلکه میتوانید با هزاران بازی یا دستکم صدها عنوان روبهرو شوید. همین موضوع وجه تمایز مهم این رویداد است. البته GTA بخشی از توجه مخاطبان را از گیمزکام به سمت خودش خواهد برد، اما معتقدم پس از اینکه مردم محتوای GTA را ببینند، خیلی زود دوباره به گیمزکام برمیگردند؛ چون در اینجا چیزهای بسیار زیادی برای تماشا و تجربه وجود دارد، از نمایشهای جهانی گرفته تا محتوای کاملاً جدید و حضور صدها استودیو و شرکت.
هایکهاوس همچنین به نکته مهم دیگری اشاره کرد و گفت:
گیمرهای زیادی وجود ندارند که فقط روی یک بازی تمرکز کرده باشند. بیشتر آنها به بازیهای مختلف علاقه دارند.
به گفته او، GTA 6 ممکن است یکی از مهمترین و بزرگترین بازیهای بازار باشد، اما حتی چنین اثری هم نمیتواند برای همیشه تمام توجه بازیکنان را به خود اختصاص دهد و در نهایت عناوین دیگری برای رقابت بر سر زمان و توجه مخاطبان وارد میدان خواهند شد.
رشد مداوم گیمزکام نیز میتواند نشانهای از همین موضوع باشد. این رویداد اکنون بیش از ۱۶۰۰ غرفهدار دارد و هایکهاوس میگوید بخش بازیهای مستقل طی ۱۵ سال گذشته رشد چشمگیری داشته است. با بزرگتر شدن این بخش، پیدا کردن مخاطب برای بازیهای مستقل همیشه آسان نیست؛ بهخصوص زمانی که اثری عظیم مانند GTA 6 میتواند بخش بزرگی از توجه رسانهها و بازیکنان را به خود اختصاص دهد. با این حال، هایکهاوس و اندرس میخواهند گیمزکام بستری برای معرفی انواع بازیها باشد؛ چه این آثار توسط راکستار ساخته شده باشند و چه توسط استودیوهای کوچک و مستقل.
منبع: gamefa.com