راکستار: بازی GTA 6 طنز همیشگی سری را حفظ خواهد کرد | موبوگیم
رئیس استودیوی راکستار نورث به رویکرد این شرکت در ساختن طنز همیشگی مجموعه GTA اشاره کرد.
سیزده سال زمان بسیار طولانیای است. این مدت زمانی که صرف ساخت یک بازی میشود، مخصوصاً برای مجموعهای که همیشه علاقه زیادی به نمایش طنزآمیز شرایط روز جامعه داشته، میتواند چالش بزرگی باشد. GTA 6 باید بتواند بدون اینکه از دنیایی که قصد دارد جنبههای خندهدارش را نشان دهد، فاصله بگیرد، همچنان مرتبط و قابل درک باقی بماند. این موضوعی است که راب نلسون، رئیس استودیوی راکستار نورث، بهخوبی از آن آگاه است. او در جریان بازدید اختصاصی IGN از دفتر این شرکت در اسکاتلند گفت:
افراد زیادی این سوال را میپرسند که در دنیای امروز چطور باید با طنز و شوخی برخورد کرد؟ فکر میکنم همیشه چیزهایی برای شوخی کردن وجود دارند. تا زمانی که انسانها هستند، برخی افرادی راههایی برای به تصویر کشیدن رفتارهای ما به شکلی طنزآمیز پیدا خواهند کرد. اما ما چون روی پروژههایی با چرخه توسعه بسیار طولانی کار میکنیم، باید مراقب باشیم و صرفاً دنبال اتفاقات روز نرویم. باید زاویه نگاه خودمان را با دقت انتخاب کنیم و تصمیم بگیریم چه موضوعاتی ماندگارتر هستند.
ما یک برنامه تلویزیونی نیستیم که هر هفته یا هر ماه قسمت جدیدی منتشر کنیم. باید مراقب باشیم موضوعاتی که برای طنز انتخاب میکنیم، به شکل عجیبی قدیمی و تاریخ مصرف گذشته به نظر نرسند. فکر میکنم موضوعات گستردهتر برای طنز مناسب هستند، اما مسائل سیاسی بسیار خاص یا میمهای اینترنتی خیلی سریع تاریخ مصرفشان تمام میشود.
حتی شیوه صحبت کردن شخصیتها را هم زیاد بررسی میکنیم تا از استفاده از اصطلاحات امروزی بیش از حد استفاده نشود. با اینکه شخصیتهای ما متعلق به یک دوره زمانی مشخص هستند، اما باید تا حدی حس ماندگاری داشته باشند.

توانایی ایجاد ارتباط میان بازیکن و شخصیتهای اصلی، همیشه یکی از مهمترین بخشهای بازیهای راکستار بوده است. شخصیتهای این مجموعه معمولاً افرادی هستند که مرتکب جرم میشوند و رفتارهای خشونتآمیزی دارند، بنابراین ایجاد حس همدلی با آنها چالش بزرگی محسوب میشود. با این حال، راکستار طی چند دهه فعالیتش تجربه زیادی در این زمینه به دست آورده است. واقعی بودن شخصیتها هنگام صحبت کردن، داشتن گذشتهای باورپذیر و ارائه پیشینهای که بازیکنان بتوانند با آن ارتباط برقرار کنند، بخش مهمی از طراحی آنها خواهد بود. راب نلسون درباره شخصیتهای اصلی GTA 6 یعنی جیسون و لوسیا گفت:
جیسون و لوسیا داستانهای پسزمینه غنیای دارند که گاهی بهصورت مستقیم درباره آنها صحبت میکنیم و گاهی فقط به آنها اشاره داریم. اگر بخواهید دقیقتر توجه نمایید، جزئیات کافی برای شناخت آنها وجود دارد، اما عمداً فضایی برای تفسیر شخصی بازیکنان باقی گذاشتهایم تا ارتباط میان بازیکن و این شخصیتها قویتر شود.
شاید این موضوع برای این شخصیتها بیش از پیش اهمیت داشته باشد، زیرا برای اینکه داستان را متوجه شوید و رابطه میان آنها را باور کنید، باید به شکلی با شخصیتها ارتباط برقرار کنید. امیدواریم تعداد زیادی از بازیکنان حس تجربه چنین ارتباطی داشته باشند.

با وجود اهمیت طنز و شخصیتپردازی، این دو مورد اولین چیزهایی نیستند که راکستار هنگام ساخت یک نسخه جدید از GTA روی آنها تمرکز میکند. نقطه شروع همیشه دنیای بازی است؛ در مورد GTA 6، بازگشتن به شهر Vice City نقطه شروع بود. نلسون در این رابطه گفت:
خیلیها میپرسند چطور درباره طنز و زاویه نگاه بازی فکر میکنید؟ اما طنز معمولاً یکی از اولین مسائل مورد توجه نیست؛ این مسئله در طول روند توسعه شکل میگیرد. اولین چیزی که بررسی میکنیم این است که بازی در چه مکانی جریان خواهد داشت. خب، در این نسخه سراغ میامی و فلوریدا، یعنی Vice City و ایالت خیالی Leonida، رفتیم. ما به آنجا رفتیم و با افراد مختلفی ملاقات کردیم.
اینها چیزهای اصلی هستند. بعد از خودمان میپرسیم چه چیزهایی را میخواهیم نسبت به گذشته بهتر کنیم؟ یکی از موارد مهم قطعاً انتخابها است. موضوع بزرگ دیگر این است که تا جای ممکن بین شخصیت شما در روند داستان و شخصیت شما در دنیای بازی ارتباطی خوبی برقرار شود، تا همهچیز مانند یک تجربه یکپارچه به نظر برسد.
به گفته او، تیم سازنده ابتدا مشخص میکند که بازیکنان چه تجربههایی خواهند داشت، به چه مکانهایی خواهند رفت و با چه نوع افرادی روبهرو خواهند شد. پس از آن، شخصیتهایی طراحی میشوند که بتوانند بازیکن را در این دنیا همراهی کنند.
بازی GTA 6 در تاریخ 28 آبان (19 نوامبر) برای پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه خواهد شد.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: gamefa.com