کارگردان بازی 1666 Amsterdam: دیگر از هوش مصنوعی استفاده نخواهیم کرد | موبوگیم
پاتریس دسیلتس، خالق مجموعه Assassin’s Creed و سازنده بازی 1666 Amsterdam، پس از اعتراضات جامعه کاربری اعلام کرد که در ساخت بازی جدیدشان دیگر از هوش مصنوعی استفاده نخواهد شد.
دسیلتس در پاسخ به نگرانیهای مربوط به تولید خودکار محتوای بازی گفت که این عنوان دیگر از هوش مصنوعی استفاده نخواهد کرد و توضیح داد که ابزارهای مولد تنها به ایدهپردازی مفهومی، طوفان فکری و جریانهای کاری پیشتولید محدود بودهاند.
جنجال پیرامون استفاده از هوش مصنوعی زمانی آغاز شد که استودیوی Panache Digital Games فاش کرد در طول تولید 1666 Amsterdam برای کمک به توسعه بازی از ابزارهای هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است. واکنش طرفداران و همکاران در این صنعت بسیار سریع بود و همین موضوع باعث شد تا دسیلتس پس از انتشار گزارشهایی درباره استفاده بازی از هوش مصنوعی، دامنه دقیق آزمایش این فناوری را شفافسازی کند.
دسیلتس خاطرنشان کرد که استفاده از هوش مصنوعی صرفا برای ایجاد یک مود بورد دیجیتال در طول مراحل اولیه پیشتولید بازی بوده است تا ایدههای نورپردازی، مفاهیم مربوط به حال و هوای بازی و شبح معماریهای تاریخی به سرعت تولید شوند. این استودیو تایید کرد که تمامی محتوای درون بازی 1666 Amsterdam، مدلهای شخصیتی، طراحی محیط و فیلمنامهها همگی توسط هنرمندان، طراحان و انیماتورهای انسانی ساخته شدهاند.
تغییر موضع علنی دسیلتس تنها یک نمونه دیگر از نظارت و موشکافی فزایندهای است که توسعهدهندگان در رابطه با استفاده از هوش مصنوعی در ساخت بازی با آن روبرو هستند. در حالی که توسعهدهندگان بزرگ بازی به طور فعال راههای جدیدی را برای استفاده از ابزارهای مولد جهت افزایش کارایی، سرعت و کاهش هزینهها بررسی کردهاند، اما بازیکنان مرزهایی را تعیین کردهاند و فروشگاههایی مانند استیم اکنون سیاستهای شفافیتی خاصی را برای حفظ حق کپیرایت، یکپارچگی و حفظ هنر انسانی به اجرا درآوردهاند.
دسیلتس با حذف کامل ابزارهای هوش مصنوعی از چرخه تولید 1666 Amsterdam، قصد دارد به طرفداران اطمینان دهد که این بازی یک تجربه تاریخی سفارشی و دستساز را به بازیکنان خود ارائه میدهد؛ مشابه کارهای اولیه او در Assassin’s Creed و بازی Ancestors: The Humankind Odyssey.
منبع: gamefa.com