چرا سازندگان بازی Castlevania: Belmont’s Curse از هوش مصنوعی برای خلق شخصیتها استفاده نمیکنند؟ | موبوگیم
توسعهدهندگان بازی Castlevania: Belmont’s Curse دلایل مخالفت خود با بهکارگیری هوش مصنوعی مولد در خلق شخصیتها را تشریح کردهاند. آنها در این راستا بر اهمیت مهارتهای انسانی، حفظ نیت و اصالت هنری خالق اثر و همچنین تقویت روحیه کار تیمی تاکید دارند.
در جریان یک نشست خبری در نمایشگاه گیمزکام ۲۰۲۶ واقع در شهر کلن، برانژه دوپره، مدیر بازاریابی استودیوی Evil Empire، به همراه ساندرو بوردیه، طراح ارشد بازی و ایسائو تانیگوچی، تهیهکننده شرکت کونامی، به بررسی فلسفه طراحی این عنوان دوبعدی و اکشن اکتشافی پرداختند.
زمانی که از دوپره درباره تصمیم قاطع استودیو مبنی بر عدم استفاده از هوش مصنوعی سوال شد، او به دو دلیل عمده اشاره کرد. نخستین مورد، احترام به اهداف و بیان هنری سازندگان بود. به گفته وی، از آنجا که این عنوان پس از سالها اولین نسخه جدید از مجموعه Castlevania محسوب میشود، تیم سازنده ترجیح داد به جای تکیه بر ابزارهای ماشینی، عشق و روح هنری خود را با دستان انسانی در کالبد این پروژه بدمد.
دلیل دوم این رویکرد، به رشد و توسعه داخلی استودیو پس از دوران گذار از بازی Dead Cells برمیگردد. برای ساخت Castlevania: Belmont’s Curse یک تیم توسعه کاملا جدید تشکیل شد و مدیران Evil Empire این پروژه را به چشم یک فرصت یادگیری حیاتی میدیدند. دوپره در این باره توضیح داد که چالش فعلی آنها یادگیری نحوه استفاده بهینه از هوش مصنوعی نیست؛ بلکه اعضای تیم باید با تلاش مضاعف و آزمایشهای گروهی، جوهره اصلی بازیسازی را به عنوان یک تیم در کنار یکدیگر بیاموزند.
شکلگیری این اثر حاصل یک تمایل دوطرفه برای همکاری بود. ایسائو تانیگوچی، تهیهکننده باسابقه کونامی و از طرفداران قدیمی این مجموعه، هدف از ساخت این نسخه را جذب مخاطبانی دانست که Castlevania را صرفا از طریق انیمیشنهای سریالی یا کراساورها (مانند حضور در بازیهای Dead by Daylight و Vampire Survivors) میشناسند و تاکنون تجربه بازی کردن نسخههای اصلی این فرنچایز را نداشتهاند.
هنگامی که کونامی به دنبال یافتن استودیویی برای پیادهسازی بینقص کنترلهای اکشن دوبعدی بود، نام Evil Empire در صدر فهرست آنها میدرخشید. همزمان با این جستجو، این استودیوی فرانسوی نیز برای ساخت بسته الحاقی Return to Castlevania (عرضهشده در سال ۲۰۲۳ برای بازی Dead Cells) به کونامی مراجعه کرد. شرکت ژاپنی ضمن موافقت با این پیشنهاد، از Evil Empire خواست تا یک بازی کاملا جدید و مستقل را نیز در دنیای Castlevania توسعه دهد.
عنوان Castlevania: Belmont’s Curse هماکنون با همکاری مشترک استودیوهای Evil Empire، Motion Twin و شرکت کونامی مراحل ساخت خود را طی میکند. این عنوان در تاریخ ۲۳ مهر ۱۴۰۵ (۱۵ اکتبر ۲۰۲۶) برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵، ایکس باکس سری ایکس/اس و نینتندو سوییچ عرضه خواهد شد.
منبع: gamefa.com