راکستار در GTA 6 تک‌تک اتاق‌ها و ظاهر یکایک افراد را به صورت دستی طراحی کرده است | موبوگیم

اینکه چه کسی کجا نشسته، چه چیزی می‌نوشد و لکه‌های به‌جامانده روی میز، تنها بخشی از جزئیاتی است که راکستار گیمز برای تک‌تک اتاق‌های بازی GTA 6 در نظر گرفته است.

با وجود زمان تقریبا ۲۷ دقیقه‌ای رویداد اخیر نمایش گسترده GTA 6، به نظر می‌رسد این ویدیو تنها گوشه‌ای از عظمت ساخته جدید راکستار گیمز را به تصویر کشیده است. مواجهه با چنین توجه وسواس‌گونه و دقیقی به جزئیات محیط، قهرمانان و کاراکترهای غیرقابل‌بازی (NPCها)، در کنار این واقعیت که وسعت نقشه بازی سه برابر جهان Red Dead Redemption 2 است، هر مخاطبی را شگفت‌زده می‌کند.

با این حال، شگفتی اصلی صرفا به صحبت‌های آرون گاربوت، از مدیران ارشد راکستار نورث، مبنی بر اینکه شعبه لس‌آنجلس استودیو ظاهر تک‌تک NPCها را از نظر هنری کارگردانی کرده، محدود نمی‌شود؛ بلکه افشای این موضوع است که تمامی اتاق‌های بازی به صورت دستی طراحی شده‌اند. او در مصاحبه با روزنامه نیویورک تایمز در این باره گفت:

برای تک‌تک اتاق‌های بازی، یک نفر وقت گذاشته و فکر کرده است.

او در ادامه افزود:

اینکه چه کسی کجا نشسته، چه می‌نوشد و لکه‌هایی که روی میز به جا مانده است. عکس‌های روی دیوار، همان افراد حاضر در آن اتاق را با خالکوبی‌های روی دستشان و خانواده‌شان در پس‌زمینه نشان می‌دهند. تمام این جزئیات ساخته شده، مدل‌سازی شده، از آن عکس گرفته شده و سپس در یک اتاق تصادفی در یک ساختمان تصادفی، در یک شهر و جهان عظیم قرار داده شده است.

وقتی تصور کنیم چه تعداد از این اتاق‌ها در خیابان‌های وایس سیتی و سایر نقاط ایالت لئونیدا وجود دارند، درک این حد از گستردگی واقعا دشوار می‌شود.

البته هنوز مشخص نیست که آیا بازیکنان اجازه ورود به تمامی این اتاق‌ها یا ساختمان‌های بازی را خواهند داشت یا خیر. با این وجود، حتی اگر تمایلی به کاوش در فضاهای مسکونی و محیط‌های داخلی نداشته باشید، تکمیل خط داستانی اصلی به‌تنهایی زمان زیادی را از شما خواهد گرفت. از آنجا که انتخاب‌ها و اهداف اختیاری می‌توانند مسیر روایت را تغییر دهند (فارغ از انبوه فعالیت‌های جانبی)، صرفا گشت‌وگذار در این دنیای زنده و تماشای جزئیات بصری چشم‌نواز، می‌تواند طرفداران را برای مدت‌ها مجذوب خود کند.

بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسول‌های پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود. اگرچه این حجم از توجه و عشق به جزئیات بسیار ستودنی است، اما گزارش‌ها نشان می‌دهند که راکستار گیمز برای پیاده‌سازی این جهان، مجبور به پذیرش برخی محدودیت‌های فنی شده است. ظاهرا این اثر در زمان عرضه تنها با نرخ ۳۰ فریم بر ثانیه اجرا می‌شود؛ هرچند گفته می‌شود تیم سازنده در حال بررسی امکان پشتیبانی از حالت ۶۰ فریم بر ثانیه نیز هست.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید