شیفت آپ: Stellar Blade و Lies of P توسعه‌دهندگان کره‌ای را به ساخت بازی‌های کنسولی ترغیب کردند | موبوگیم

به گفته لی دونگ‌کی (Dong-ki Lee)، مدیر فنی استودیوی Shift Up، بازی‌های Stellar Blade و Lies of P تأثیری مشابه موفقیت Black Myth: Wukong بر صنعت بازی چین داشته‌اند و باعث شده‌اند توسعه‌دهندگان کره‌ای با انگیزه بیشتری به سراغ ساخت بازی‌های کنسولی بروند.

لی در گفت‌وگویی با وب‌سایت GamesRadar+ در جریان گیمزکام ۲۰۲۶، پس از معرفی بازی Stellar Blade: Blood Rain، درباره تأثیر موفقیت Stellar Blade بر صنعت بازی کره جنوبی صحبت کرد. او در این رابطه گفت:

بازی‌هایی مانند عنوان ما و همچنین Lies of P که در کره عرضه شدند، واقعاً باعث شدند توسعه‌دهندگان کره‌ای بیشتر به سمت چالش ساخت بازی‌های کنسولی بروند. حالا بازی Crimson Desert را هم داریم و همه این پروژه‌ها روی یکدیگر تأثیر می‌گذارند که اتفاق بسیار خوبی است.

بازی Lies of P اغلب به عنوان یکی از بهترین عناوین سبک سولزلایک خارج از استودیوی فرام‌سافتور شناخته و Crimson Desert نیز یکی از بزرگترین بازی‌های سال ۲۰۲۶ محسوب می‌شود. از سوی دیگر، Stellar Blade توانست میلیون‌ها نسخه فروش داشته باشد و مانند Lies of P قرار است در آینده شاهد دنباله آن باشیم. موفقیت این بازی همچنین باعث شده استودیو شیفت آپ جاه‌طلبی بیشتری پیدا کند و پروژه‌های بزرگ‌تری مانند Project Spirits، یک بازی در سطح AAA، را توسعه دهد که قرار است جزئیات بیشتری از آن در سال جاری میلادی منتشر شود.

به عقیده بسیاری، وضعیت فعلی صنعت بازی کره جنوبی شباهت زیادی به تحولاتی دارد که در سال‌های اخیر در چین رخ داد. صنعت بازی چین پس از موفقیت عناوینی مانند Genshin Impact و Black Myth: Wukong شاهد تغییرات بزرگی بود و توجه بیشتری به ساخت بازی‌های بزرگ برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها پیدا کرد؛ بازاری که پیش‌تر بیشتر تحت سلطه بازی‌های موبایلی و آنلاین قرار داشت.

اکنون بازی‌هایی مانند Stellar Blade نیز نشان داده‌اند که کره جنوبی توانایی رقابت در حوزه بازی‌های بزرگ کنسولی و رایانه‌های شخصی را دارد. عنوان Crimson Desert که جانشینی جاه‌طلبانه برای بازی MMO یعنی Black Desert محسوب می‌شود، نمونه‌ای از همین تغییر مسیر است. همچنین دنباله بازی Black Myth: Wukong با نام Black Myth: Zhong Kui اخیراً یک دموی امیدوارکننده دریافت کرده و نشان می‌دهد روند رشد بازی‌های AAA آسیایی همچنان ادامه دارد.

با وجود موفقیت Stellar Blade، استودیوی شیفت آپ همچنان بازی موبایلی Goddess of Victory: Nikke را توسعه و پشتیبانی می‌کند؛ عنوانی که به دلیل طراحی خاص شخصیت‌ها شناخته می‌شود و یکی از منابع درآمد اصلی این استودیو به شمار می‌رود. با این حال، موفقیت بازی‌های جدید کره‌ای باعث شده نگاه بسیاری از تحلیلگران صنعت بازی به آینده این کشور تغییر کند. در سال‌های آینده، رایانه‌های شخصی، چین و کره جنوبی احتمالاً نقش مهمی در روندهای جدید صنعت بازی خواهند داشت.

لی همچنین درباره نسخه Stellar Blade برای نینتندو سوییچ ۲ صحبت کرد و گفت این کنسول نیز برای شیفت آپ اهمیت زیادی دارد، زیرا یک پلتفرم بزرگ دیگر برای تجربه بازی خواهد بود. او توضیح داد:

تمام مهارت‌ها و تجربه‌ای که از توسعه نسخه پلی‌ استیشن ۵ و رایانه‌های شخصی به دست آوردیم، حالا می‌خواهیم روی سوییچ ۲ به نمایش بگذاریم. من شخصاً The Legend of Zelda: Breath of the Wild را بسیار دوست داشتم و یکی از بازی‌های محبوب من است، بنابراین خوشحالم که می‌توانیم Stellar Blade را روی سوییچ ۲ ارائه کنیم.

نسخه نینتندو سوییچ ۲ بازی Stellar Blade قرار است برای نخستین بار در نمایشگاه Tokyo Game Show 2026 در ماه سپتامبر قابل تجربه باشد. با توجه به اینکه نسخه رایانه‌های شخصی بازی Stellar Blade یکی از تحسین‌شده‌ترین پورت‌های سال‌های اخیر محسوب می‌شود، انتظارها برای عملکرد نسخه سوییچ ۲ نیز بسیار بالا است.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید