سازندگان Alien: Isolation 2 نمیخواهند هنگام تجربه بازی در آستانه حمله قلبی قرار بگیرید؛ پس صدای موسیقی را کم کنید | موبوگیم
آنا سوپیکووا، کارگردان هنری بازی Alien: Isolation 2، برای گیمرهایی که در مواجهه با فضای به شدت ترسناک این دنباله برای غلبه بر وحشت خود دچار مشکل میشوند، یک توصیه بسیار ساده دارد: فقط صدای موسیقی را کم کنید.
رسانه گیمزرادار در جریان رویداد گیمزکام ۲۰۲۶ مصاحبهای با سوپیکووا داشت و از او درباره رویکرد استودیوی Creative Assembly برای ایجاد تعادل در میزان تنش بازی پرسید. هدف سازندگان این است که بازیکنان فشار و دلهره را احساس کنند، اما نه تا مرزی که دائما وحشتزده باشند و خطر حمله قلبی آنها را تهدید کند. یافتن مرز دقیق میان یک ترس منطقی و وحشتی افراطی، بهویژه برای علاقهمندان به ژانر وحشت که ذاتا محتاطتر هستند، نکتهای کلیدی محسوب میشود.
سوپیکووا در این باره میگوید:
توصیه صادقانه من به تمام کسانی که خیلی میترسند این است که به سادگی صدای موسیقی را کم کنند. بسیاری از افراد متوجه نیستند که موسیقی تا چه حد در ایجاد این تنش نقش دارد. در واقع، ممکن است زنومورف حتی در آنجا حضور نداشته باشد، بلکه فقط با یک راهروی تاریک طرف باشید که یک موسیقی ترسناک و ملایم در پسزمینه آن در حال پخش است، اما همین کافی است تا فورا فلج شوید و نتوانید به هیچ سمتی حرکت کنید.
به گفته این کارگردان هنری، عناصری نظیر موسیقی، نورپردازی و البته مکانیکهای گیمپلی، همگی در خلق یک اتمسفر پرتنش دخیل هستند؛ فضایی که میتوان شدت آن را تغییر داد تا تعادلی ایدهآل میان خستهکننده شدن روند بازی و قرار گرفتن در آستانه سکته قلبی برقرار شود.
سوپیکووا در ادامه توضیح میدهد:
ما نمیخواهیم بازیکنان دائما در اوج وحشت و در آستانه یک حمله قلبی باشند، زیرا در این صورت به این شرایط عادت میکنند و بازی دیگر ترسناک نخواهد بود. بدیهی است که این یک بازی روایتمحور است و داستانی برای دنبال کردن وجود دارد. بنابراین، همانطور که میبینید، ما تمام عناصر بصری و صوتی، نحوه ترکیب شدن همهچیز، انیمیشنها و گیمپلی را در نظر میگیریم و صرفا در تلاشیم تا این تجربه را با تمام بخشهای پویای آن به گونهای بسازیم که واقعا از اوج و فرودهای بازی پشتیبانی کند.
منبع: gamefa.com