تماشا کنید: نگاهی عمیق به گیمپلی مخفیکاری Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster | موبوگیم
استودیوی Old Skull Games در ویدیوی جدیدی از Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster، جزئیات بیشتری از گیمپلی مخفیکاری و مبارزات این بازی اکشن-پلتفرمر دوبعدی را به نمایش گذاشته است. در این ویدیو، Andreas Bonnardel کارگردان بازی، Marco Mele کارگردان طراحی و Sarah Beaulieu کارگردان روایت بازی به همراه Nels Anderson، طراح ارشد سابق Mark of the Ninja، درباره ساختار گیمپلی، داستان و دنیای بازی صحبت میکنند.
Deathmaster بازیکنان را در نقش Vennick قرار میدهد؛ یک قاتل از نژاد Skaven که برای رسیدن به بالاترین رتبه در میان قاتلان این نژاد، دست به هر کاری میزند. هدف بازی این است که بازیکن مسیر خود را از میان دنیای خشن Warhammer Age of Sigmar باز کند و در نهایت به یک Deathmaster تبدیل شود.
یکی از مهمترین اهداف تیم سازنده این بوده که مخفیکاری صرفاً یکی از ویژگیهای بازی نباشد، بلکه هویت اصلی آن را شکل دهد. به گفته سازندگان، Skavenها به دلیل ماهیت خیانتکار، بیرحم و توطئهگر خود، انتخاب بسیار مناسبی برای ساخت یک بازی مبتنی بر نفوذ، بقا و مخفیکاری هستند. نکته جالبتر اینکه برای نخستین بار در یک بازی ویدیویی Warhammer، بازیکن نه در مقابل Skavenها، بلکه در نقش یکی از آنها بازی میکند.
آزادی عمل؛ مهمتر از دنبال کردن دستورها
Nels Anderson که سابقه طراحی Mark of the Ninja را دارد، میگوید یکی از مهمترین ویژگیهای یک بازی مخفیکاری خوب، آزادی عمل بازیکن است. در Deathmaster نیز بازیکن باید موقعیتها را بررسی کند، فرصتهای مناسب را پیدا کند و خودش تصمیم بگیرد که چگونه با هر مشکل روبهرو شود.
در این بازی، مشاهده محیط، جایگیری و زمانبندی اهمیت زیادی دارند. گاهی بهترین راه، حمله از دل سایههاست و گاهی باید پیش از آنکه دشمن حتی متوجه حضور شما شود، از صحنه ناپدید شوید. با این حال، قرار نیست همهچیز همیشه طبق برنامه پیش برود.

سازندگان تأکید میکنند که مخفیکاری خوب الزاماً به معنای اجرای بینقص نقشه نیست؛ بلکه به توانایی بازیکن در سازگار شدن با شرایط بستگی دارد. شکست خوردن، تغییر نقشه در لحظه و تبدیل یک اشتباه به یک فرصت، بخشی از تجربه بازی خواهد بود.
ترکیبی از مخفیکاری، مبارزه و پلتفرمینگ
Deathmaster تنها یک بازی مخفیکاری سنتی نیست و سه عنصر مخفیکاری، مبارزه و پلتفرمینگ را با یکدیگر ترکیب میکند. Vennick یک قاتل سریع و مرگبار است و میتواند مانند یک شکارچی در محیط حرکت کند.
با این حال، ایده اصلی ساده است: بهجای اینکه دشمنان را با قدرت از بین ببرید، باید از آنها باهوشتر باشید.
بازیکنان میتوانند محیط را بررسی کنند، برای حمله برنامهریزی کنند، از تجهیزات مختلف استفاده کنند و با توجه به شرایط، روش مخصوص خودشان را برای عبور از هر مرحله پیدا کنند. مراحل نیز بهگونهای طراحی شدهاند که در طول مسیر، ایدهها و چالشهای جدیدی را معرفی کنند و تجربه بازی دائماً در حال تغییر باشد.
به گفته تیم سازنده، هر رویارویی را میتوان مانند یک پازل در نظر گرفت؛ پازلی که تنها یک راهحل مشخص ندارد و بازیکن میتواند از میان مجموعهای از احتمالات، مسیر موردنظر خود را پیدا کند.
داستان یک قهرمان نیست؛ داستان یک Skaven معمولی است
از نظر داستانی نیز Deathmaster قصد دارد زاویه متفاوتی از دنیای Warhammer را نشان دهد. برخلاف بسیاری از داستانهای این مجموعه که حول جنگهای عظیم و شخصیتهای افسانهای میچرخند، این بار داستان درباره شخصیتی است که در حالت عادی احتمالاً هیچکس متوجه حضورش نمیشود.
Vennick یک قهرمان نیست. او شخصیتی خودخواه، جاهطلب و خطرناک است؛ اما در عین حال تنها یکی از میلیونها Skaven موجود در این دنیا محسوب میشود.
بازیکن در طول بازی شاهد جاهطلبی، خیانت و تلاش Vennick برای بالا رفتن از مراتب Skavenها خواهد بود و از طریق او، دیدی شخصیتر و نزدیکتر به دنیای Mortal Realms پیدا خواهد کرد.
همیشه ضعیفتر هستید؛ اما میتوانید باهوشترین باشید
یکی از اهداف اصلی سازندگان، ایجاد همزمان حس تنش و رضایت است؛ بازیکن باید در بیشتر مواقع احساس آسیبپذیری داشته باشد، اما در عین حال کنترل شرایط را در اختیار خودش ببیند.
در Deathmaster قرار نیست همیشه قدرتمندترین شخصیت حاضر در یک محیط باشید. در واقع، هنگام مواجهه با گروهی از Skavenها، احتمالاً قویترین فرد اتاق نیستید؛ اما میتوانید باهوشترین فرد آنجا باشید.
سازندگان همچنین معتقدند بهترین لحظات یک بازی مخفیکاری، الزاماً زمانی نیستند که همهچیز دقیقاً مطابق برنامه پیش میرود. لحظاتی که بازیکن پس از خراب شدن نقشه مجبور به بداههپردازی میشود، از یک شکست جان سالم به در میبرد و شرایط را به نفع خودش تغییر میدهد، همان اتفاقاتی هستند که در نهایت در ذهن بازیکن باقی میمانند.
در همین راستا، عملکرد بازیکن در هر مأموریت به شکلگیری هویت Vennick نیز کمک میکند. شما صرفاً داستان تبدیل شدن او به یک Deathmaster را تماشا نمیکنید؛ بلکه با پشت سر گذاشتن هر مأموریت، خیانت و موفقیت، خودتان بخشی از جاهطلبی او میشوید.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster قرار است در سال ۲۰۲۷ برای PC از طریق Steam، پلیاستیشن 5، ایکسباکس سری X/S و نینتندو سوییچ 2 منتشر شود.
منبع: gamefa.com