ایجاد آشوب زیاد در بازی GTA 6، نوار اخلاقیات شما را در هم میشکند و راه بازگشت را میبندد | موبوگیم
بر اساس تازهترین گزارشها، سیستم اخلاقیات بازی GTA 6 قابلیتی بیسابقه دارد که در آن، نوار مربوطه میتواند به معنای واقعی کلمه بشکند. این اتفاق باعث میشود که شخصیت شما برای یک دور کامل از تجربه بازی کاملا غیرقابلبخشش و اصلاحناپذیر در نظر گرفته شود.
یوتیوبری به نام TGG که اخیرا موفق شده در یک رویداد پیشنمایش، پشت درهای بسته به تماشای GTA 6 بنشیند، جزئیات فراوانی را از این عنوان فاش کرده است. یکی از مهمترین مباحث مطرحشده، سیستم پروفایل مجرمانه (Criminal profile) است که عملکردی مشابه سیستم اخلاقیات در سری Red Dead Redemption دارد. او در ویدیوی جدید خود به تشریح سطوح مختلف این مکانیزم پرداخته و به چهار وضعیت اصلی اشاره میکند: حرفهای (Professional) به عنوان بالاترین و شرافتمندانهترین سطح، پرخاشگر (Aggressive)، خشن (Violent) و در نهایت پایینترین سطح ممکن یعنی بیمار روانی (Psycho).
علاوه بر این موارد، یک وضعیت پنهان و بدون نام نیز طراحی شده است؛ به این صورت که اگر بیش از حد از مسیر منطقی خارج شوید، نوار اخلاقیات شروع به ترک خوردن کرده و در نهایت میشکند. راکستار گیمز به TGG توضیح داده که رسیدن به این نقطه بسیار دشوار است و صرفا برای بازیکنانی تعبیه شده که به وضوح نشان میدهند هیچ اهمیتی برای این سیستم قائل نیستند. در نتیجه، با شکستن نوار، بازی دیگر اعمال شما را ارزیابی و محاسبه نخواهد کرد.
راکستار گیمز با این رویکرد در تلاش است تا تعادلی ایجاد کند که در آن، گیمرها مجبور به درگیری اجباری با تکتک سیستمهای بازی GTA 6 نباشند. به بیان دیگر، اگر دوست دارید هر کسی را که سر راهتان میبینید به قتل برسانید، میتوانید بدون احساس ترس از مجازات بازی، این کار را آزادانه انجام دهید. حتی این امکان فراهم شده تا اعلانهای مربوط به تغییر وضعیت پروفایل مجرمانه را خاموش کنید و در بیخبری لذتبخشی نسبت به قضاوت هوش مصنوعی بازی باقی بمانید.
در واقع، هدف اصلی این سیستم، سنجش نوع رفتار مجرمانه شماست و ارزیابی میکند که آیا اقداماتتان موجه و منطقی هستند یا خیر. برای مثال، اگر در حین سرقت مسلحانه از یک فروشگاه کسی به سمتتان تیراندازی کند، حق دارید بدون دریافت امتیاز منفی در پروفایل خود، او را از پا درآورید. با این حال، اگر با عجله وارد مغازه شوید و به یک فروشنده بیدفاع شلیک کنید یا بدون هیچ دلیلی درگیری را به خشونت بکشید، نوار پروفایل بلافاصله به سمت تاریکتر ماجرا متمایل میشود.
نکته جالب دیگر این است که جیسون و لوسیا هر کدام پروفایلهای مجرمانه مستقل خود را دارند؛ بنابراین در صورت تمایل، میتوانید با هر یک از این دو شخصیت سبک کاملا متفاوتی از بازی را پیش بگیرید. البته هنوز مشخص نیست که این مکانیزم تا چه اندازه روی داستان اثر میگذارد و آیا مانند سیستم شرافت در Red Dead Redemption 2 قادر به تغییر پایانبندی بازی هست یا خیر. از آنجا که راکستار گیمز به بازیکنان آزادی عمل کامل داده تا این سیستم را کاملا نادیده بگیرند، پیشبینی تأثیر مستقیم آن بر نحوه پیشروی روایت داستان کمی دشوار به نظر میرسد.
در نهایت، شواهد نشان میدهند که GTA 6 قرار است یک تجربه نقشآفرینی بسیار غنی و درگیرکننده باشد. باید منتظر ماند و دید که عمق واقعی این سیستمها در عمل چگونه خواهد بود، اما بدون شک این عنوان پتانسیل بالایی برای تبدیل شدن به یکی از تعاملیترین و ظریفترین بازیهای نسل حاضر را دارد.
بازی GTA 6 قرار است در تاریخ ۲۸ آبان ۱۴۰۵ (۱۹ نوامبر ۲۰۲۶) برای کنسولهای پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
سری بازیهای GTA دارای ردهبندی سنی بزرگسالان است؛ بنابراین نظارت خانوادهها بر دسترسی کودکان و نوجوانان ضروری است.
منبع: gamefa.com