تحلیلگر: سونی دیگر PS5 را مثل گذشته تبلیغ نمی‌کند، چون از بازیکنان درآمد بیشتری دارد | موبوگیم

بر اساس داده‌های تازه‌ای که دنیل احمد، مدیر تحقیقات Niko Partners و تحلیلگر بازار بازی‌های ویدیویی، گردآوری کرده، سونی در دوران PS5 از هر کاربر فعال پلی‌استیشن ۵۹ درصد بیشتر از دوره PS4 درآمد کسب می‌کند.

این افزایش به آن معناست که هر کاربر فعال پلی‌استیشن در شرایط فعلی نسبت به سال ۲۰۱۸ به‌طور میانگین حدود ۲۳۰ دلار بیشتر برای محصولات و خدمات این شرکت هزینه می‌کند.

دنیل احمد در واکنش به مصاحبه تازه هیروکی توتوکی، مدیرعامل سونی، درباره علت کاهش شدت تبلیغات PS5 در مقطع فعلی، محاسبات خود را در شبکه اجتماعی X منتشر کرد.

احمد گفت:

میانگین درآمد سالانه سونی از هر کاربر فعال پلی‌استیشن از ۲۳ هزار و ۵۸۰ ین (۱۴۹ دلار) در سال مالی ۲۰۱۸ به ۳۷ هزار و ۴۸۵ ین (۲۳۷ دلار) در سال مالی ۲۰۲۵ رسیده که طی این دوره ۵۹ درصد افزایش داشته، هرچند رشد آن طی یکی دو سال گذشته تقریباً ثابت بوده است.

او برای ارائه تصویر دقیق‌تر از این آمار توضیح داد که سال مالی ۲۰۱۹ تا مارس ۲۰۲۰ را دربرمی‌گیرد و همه‌گیری کرونا باعث افزایش تعداد کاربران فعال شد. به گفته احمد، مهم‌ترین عوامل افزایش درآمد شامل مهاجرت کاربران به سطوح گران‌تر PlayStation Plus، افزایش هزینه برای خرید بازی‌ها و بسته الحاقی‌ها و پرداخت‌های درون‌بازی، و همچنین بالا رفتن قیمت سخت‌افزار بوده است.

در مجموع، تحلیل احمد نشان می‌دهد سونی برای افزایش درآمد خود دیگر الزاماً به جذب کاربران جدید با تبلیغات سنگین PS5 نیاز ندارد؛ زیرا کاربران فعلی پلی‌استیشن نسبت به نسل قبل پول بیشتری برای سخت‌افزار، بازی‌ها، خدمات اشتراکی و محتوای دیجیتال خرج می‌کنند. این موضوع در شرایطی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند که قیمت محصولات سونی و کنسول‌های بازی به‌طور کلی افزایش یافته است.

سونی همچنان به دلیل سیاست جدید خود درباره نسخه فیزیکی بازی‌ها با انتقاد گسترده بخشی از بازیکنان روبه‌رو است. بسیاری از کاربران از تصمیم این شرکت برای پایان دادن به عرضه نسخه‌های دیسکی بازی‌ها ناراضی هستند. طبق این سیاست، سونی قرار است از ژانویه ۲۰۲۸ ارائه نسخه‌های مبتنی بر دیسک بازی‌ها را متوقف کند.

مایکروسافت در نقطه مقابل، به کاربران Xbox امکان می‌دهد برخی بازی‌های فیزیکی خود را به نسخه دیجیتال تبدیل کنند؛ اقدامی که هم‌زمان با نزدیک شدن به عرضه دستگاه نسل بعدی Project Helix، محصولی ترکیبی از کنسول و رایانه شخصی، دنبال می‌شود.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید