شایعه: استودیوی سازنده بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time مشخص شد | موبوگیم

در آستانه رویداد شایعه‌شده Nintendo Direct در ماه سپتامبر، یک خرده‌فروشی نروژی نام استودیوی Monolith Soft، خالق مجموعه Xenoblade، را به عنوان سازنده ریمیک موردانتظار بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time ثبت کرده است.

حتی اگر از طرفداران مجموعه Xenoblade نباشید، نمی‌توان انکار کرد که مونولیث سافت یکی از برجسته‌ترین و شاید بهترین استودیوهای زیرمجموعه نینتندو به شمار می‌رود. علاوه بر خلق برخی از محبوب‌ترین عناوین نقش‌آفرینی سال‌های اخیر، این توسعه‌دهنده در ساخت بسیاری از آثار موفق و بزرگ نینتندو، مثل مجموعه Splatoon، Animal Crossing: New Horizons، Mario Kart World و نسخه‌های Skyward Sword، Breath of the Wild و Tears of the Kingdom از سری The Legend of Zelda، نقش پررنگی داشته است.

همین سابقه درخشان باعث شد تا دایکی ایواموتو، از مدیران ارشد فرنچایز زلدا، پیش‌تر به احتمال واگذاری رهبری و ساخت یک نسخه مستقل از این سری به مونولیث سافت اشاره کند؛ اتفاقی که حالا به نظر می‌رسد فاصله چندانی با واقعیت ندارد.

بر اساس گزارش یکی از کاربران ساب‌ردیت Gamingleaksandrumors، فروشگاه نروژی Elkjop اخیرا صفحه‌ای برای پیش‌فروش ریمیک بازی The Legend of Zelda: Ocarina of Time روی کنسول نینتندو سوییچ ۲ ایجاد کرده و مونولیث سافت را به عنوان توسعه‌دهنده آن نام برده است. این افشای اطلاعات دقیقا با شایعات برگزاری رویداد نینتندو دایرکت در هفته آینده (که معمولا در اواسط سپتامبر برگزار می‌شود) همزمان شده است؛ موضوعی که احتمال تأیید رسمی این خبر را در روزهای آتی تقویت می‌کند.

با این وجود، با در نظر گرفتن سابقه طولانی نینتندو در پنهان‌کاری و مخفی نگه‌داشتن هویت سازندگان تا لحظه آخر، دسترسی زودهنگام یک خرده‌فروشی به چنین اطلاعات دقیقی کمی دور از ذهن به نظر می‌رسد. اما اگر تیم اصلی سازنده زلدا واقعا تمایل دارد ساخت یک نسخه کاملا مستقل را به مونولیث سافت بسپارد، واگذاری یک پروژه ریمیک در وهله اول می‌تواند آزمون و نقطه شروع بسیار مناسبی باشد.

پیش از این، استودیوی Grezzo پس از ساخت ریمیک‌های موفقی چون Ocarina of Time، Majora’s Mask و Link’s Awakening، موفق شد تا اعتماد نینتندو را برای توسعه یک عنوان دوبعدی و کاملا اورجینال به نام The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom جلب کند. از آنجا که به نظر می‌رسد دوران طلایی نسخه‌های سه‌بعدی و سنتی زلدا به پایان رسیده، شاید مونولیث سافت بتواند خلأ این عناوین کلاسیک را پر کند؛ در حالی که تیم اصلی نینتندو، تمام تمرکز خود را روی خلق بازی جهان‌باز بعدی این فرنچایز معطوف خواهد کرد.

منبع: gamefa.com

تیم محتوا

جدیدترین اخبار حوزه های متنوع تکنولوژی: موبایل، تبلت، لپ تاپ، رباتیک، سخت افزار، شبکه، گجت، امنیت، نجوم و فضانوردی، سیستم های عامل، اپلیکیشن، بازی، خودرو، لوازم خانگی، معماری، عکاسی ، آینده و …

دیدگاهتان را بنویسید