استودیوی Hello Games نگران است DLSS 5 ظاهر خاص No Man’s Sky را از بین ببرد | موبوگیم
مردم مدتی است در حال تحمیل رنگهای خشن و خطوط زمخت فناوری DLSS 5 انویدیا به بازیهایی هستند که پیش از آن کاملاً عادی به نظر میرسیدند. جدیدترین قربانی این ماجرا، بازی فضایی و علمی تخیلی No Man’s Sky از استودیوی Hello Games است. یک ویدیوی محبوب ساخته طرفداران که در آن No Man’s Sky به شکلی غیرطبیعی واضح و شفافتر از قبل دیده میشود، نشان میدهد که بسیاری از بازیکنان واقعاً DLSS 5 را میخواهند؛ اما احتمالاً Hello Games قصد ندارد این فناوری را به بازی اضافه کند.
پست اصلی Oskar1up، استریمر توییچ، تاکنون بیش از ۶ هزار لایک و ۱.۸ میلیون بازدید در توییتر به دست آورده است. کاربران در بخش نظرات از غروبهای هلوییرنگ و چشمانداز امواج شیشهای اقیانوس که DLSS 5 به بازی اضافه کرده، تمجید کردهاند؛ بازیای که از سال ۲۰۱۶ تاکنون زیبایی بصری ظریف و منحصر به فرد خود را حفظ کرده است. این پست در نهایت توجه مارتین گریفیتس (Martin Griffiths)، برنامهنویس موتور گرافیکی Hello Games را نیز به خود جلب کرد؛ البته نه دقیقاً به دلایل مثبتی که طرفداران انتظار داشتند.
یکی از کاربران شبکه اجتماعی ایکس درباره آزمایش DLSS 5 توسط Oskar1up نوشته است:
No Man’s Sky تقریباً بهترین بازی برای DLSS 5 است؛ چون چهره انسانی ندارد و بنابراین خبری از مشکل عجیب دره وهمآلود نیست. همچنین تعداد زیادی محیط طبیعی و فضایی دارد که میتوانند از افزایش واقعگرایی بهره ببرند.
با این حال، به نظر میرسد Griffiths چندان با این ادعا که DLSS 5 برای محیطهای بازی هیچ نقطهضعفی ندارد، موافق نیست. او در شبکه اجتماعی ایکس نوشت:
احتمالاً اجرای DLSS 5 در No Man’s Sky بر عهده من خواهد بود، چرا که من پشتیبانی بازی از DLSS را پیادهسازی کردم. اما استفاده از آن واقعاً یک تصمیم تکنولوژیک نیست؛ بلکه بیشتر به انتخابی در زمینه جهتگیری هنری بازی مربوط میشود.
در همین رابطه، GamesRadar+ در جریان تجربه اولیه DLSS 5 در نمایشگاه Gamescom 2026 متوجه شد این فناوری که یک فیلتر دوبعدی مبتنی بر هوش مصنوعی مولد را روی تصاویر اعمال میکند، طبق تأکید انویدیا صرفاً برای بازیهای واقعگرایانه طراحی شده است.
بنابراین، از نظر انویدیا، استفاده از DLSS 5 در No Man’s Sky که عمداً با سبک بصری نرم، رنگارنگ و منحصر به فرد خود ساخته شده، چندان منطقی نیست. با این حال، ظاهراً نظر انویدیا در برابر کنجکاوی بازیکنان چندان اهمیتی ندارد؛ چرا که برخی گیمرها خودشان دست به کار شده و با استفاده از فایلهای NBA 2K27، نسخهای غیررسمی از DLSS 5 را به بازیهای مختلف اضافه کردهاند. همین نسخه غیررسمی است که باعث شده No Man’s Sky ظاهری متفاوت پیدا کند. در زیر میتوانید تصاویری از بازی با DLSS 5 را ببینید:


با این حال، گریفیتس معتقد است مسئله اصلی این نیست که آیا از نظر فنی امکان اضافه کردن DLSS 5 به No Man’s Sky وجود دارد یا خیر. او در ادامه میگوید:
سؤال این نیست که آیا میتوانیم این کار را انجام دهیم یا نه. سؤال این است که آیا این فناوری تصویر را بهتر میکند، یا اینکه شروع به از بین بردن ظاهر و حس منحصر به فرد خود No Man’s Sky میکند.
در نتیجه، از نظر فنی Hello Games میتواند DLSS 5 را به جهان No Man’s Sky اضافه کند، اما مسئله اصلی این است که آیا چنین کاری با هویت هنری بازی سازگار خواهد بود یا خیر. No Man’s Sky از ابتدا با سبک بصری خاص و رنگارنگ خود شناخته شده و استفاده از فیلترهای هوش مصنوعی برای واقعگرایانهتر کردن محیطها ممکن است بخشی از هویت بصری آن را تغییر دهد.
منبع: gamefa.com