اقتصاد Fable در دستان شماست؛ کارگردان بازی: میتوانید آینده اقتصادی مردم را تغییر دهید | موبوگیم
بازی Fable هنوز تا انتشار در تاریخ ۲۳ فوریه ۲۰۲۷ (۴ اسفند ۱۴۰۵) فاصله دارد، اما از همین حالا وسوسهکننده است که تمام املاک Albion را بخریم و تا جای ممکن از این سرزمین فانتزی طلا به دست بیاوریم.
پس از گفتوگو با رالف فولتون، کارگردان بازی، حالا دقیقاً میدانیم چگونه میتوانیم به این هدف برسیم. او نکات مهمی درباره دستکاری اقتصاد شبیهسازیشده بازی و به حداکثر رساندن سود کسبوکارها با ما در میان گذاشت.
فولتون میگوید:
اگرچه راهی برای بهینهسازی هر کسبوکاری وجود خواهد داشت، یکی از بهترین روشها این است که بررسی کنید آیا یک کارمند واقعاً به اندازه کافی سخت کار میکند تا درآمد کسبوکار را افزایش دهد یا خیر. اگر اینطور نیست، او را اخراج کنید و به استخدام افراد جدید ادامه دهید تا در نهایت کسی را پیدا کنید که ویژگیهای شخصیتیاش با آن کسبوکار تناسب داشته باشد. این یک نکته داخلی برای شماست.

در Fable، بازیکنان تنها در نقش یک ماجراجوی سرگردان ظاهر نمیشوند و در صورت تمایل میتوانند به یک سرمایهدار بیرحم نیز تبدیل شوند. امکان سرمایهگذاری در خیاطیها، کتابفروشیها، آرایشگاهها، میخانهها، سالنهای خالکوبی و نانواییها وجود دارد و همین موضوع فرصتهای زیادی برای فعالیت اقتصادی در اختیارتان قرار میدهد.
فولتون برای توضیح سیستم اقتصادی بازی، یک نانوایی را مثال میزند:
حالا میتوانم دستمزد کارکنان را افزایش دهم که در نتیجه باعث خوشحالتر شدن آنها میشود. این مسئله میتواند باعث شود بیشتر از من خوششان بیاید و شاید به کارمند بهتری تبدیل شوند و در نهایت، میزان درآمد کلی نانوایی افزایش پیدا کند. اما شاید هم این اتفاق نیفتد و فقط باعث شود پول از دست بدهم. میتوانم دستمزدشان را کاهش دهم. بدون شک این کار باعث میشود از من خوششان نیاید، فکر کنند آدم خسیسی هستم و شاید عملکردشان نیز کاهش پیدا کند. اما شاید هم این اتفاق نیفتد. متوجه منظورم میشوید؟ در واقع دارید با مجموعهای از اهرمها بازی میکنید.
ویژگیهای شخصیتی خاص NPCها میتوانند به کسبوکار شما کمک کنند یا مانع پیشرفت آن شوند. اما باید به دنبال کدام ویژگیها باشید؟ مهمترین مورد، ویژگی «سختکوش» (Hard-working) است. ظاهراً هر NPC که این ویژگی را داشته باشد، از همان ابتدا سود کسبوکار را ۲۰ درصد افزایش میدهد.
با این حال، اگر به دنبال راهی سریع برای ورود به جمع میلیونرها هستید، فولتون سرمایهگذاری در یک صنعت خاص را پیشنهاد میکند: کشاورزی. دلیلش این است که مزارع از پرسودترین کسبوکارهای بازی محسوب میشوند و میتوانند همزمان از شش کارگر پشتیبانی کنند.

فولتون توضیح میدهد:
اگر بتوانید شش NPC سختکوش پیدا کنید و آنها را در یک مزرعه به کار بگیرید، تمام این مزایا روی هم جمع میشوند. ناگهان میبینید که از آن مزرعه پول بسیار زیادی به دست میآورید. خودم هم تا زمانی که یکی از اعضای تیم طراحی مراحل این موضوع را به من گوشزد نکرده بود، از آن خبر نداشتم. اما اگر میخواهید از مسیر خرید املاک پیش بروید، این واقعاً حرکت هوشمندانهای است.
بنابراین، با ترکیب مزایایی که ویژگیهای شخصیتی مختلف به وجود میآورند ــ برای مثال ویژگی «کمککننده» (Helpful) نیز میتواند بسیار مؤثر باشد ــ میتوانید بیشترین بهره را از سیستم اقتصادی چندلایه Fable ببرید. یک مزرعه بخرید، کارگران مورد نیازتان را استخدام کنید و درآمد زیادی به دست آورید. البته اینکه چه افرادی را استخدام میکنید، تأثیر مستقیمی بر میزان درآمدتان خواهد داشت.
اینجاست که توجه فوقالعادهٔ Playground Games به جزئیات خودش را نشان میدهد. این استودیو برای طراحی NPCها از ابزارهای تصادفیساز استفاده نمیکند و در عوض، تکتک هزاران ویژگی شخصیتی آنها را بهصورت دستی تعیین کرده است.

وقتی از فولتون پرسیده شد آیا امکان دارد بازیکنی بهعنوان یک قاتل مهربان شناخته شود، او پاسخ داد:
اگر از یک طرف مهربان و سخاوتمند باشید و از طرف دیگر مردم را بکشید، چرا که نه؟
او در ادامه توضیح میدهد:
این سیستم نسبت به اینکه شخصیت شما را فقط روی یک مقیاس واحد، قدمبهقدم بالا و پایین ببرد، تصویر دقیقتری از کارهایی که انجام میدهید ارائه میکند.
میتوانید ببینید که این ویژگیها با یکدیگر تناقض دارند. اما در واقع، این روش تصویر دقیقتری از کارهایی که انجام میدهید و چیزهایی که مردم درباره شما میدانند ارائه میکند، نه اینکه صرفاً شما را روی یک مقیاس واحد بهصورت تدریجی بالا یا پایین ببرد.
برای برخی بازیکنان، هدف نهایی جمعآوری این حجم از طلا ممکن است خرید یک عمارت مجلل باشد. اگر به دنبال چنین خانهای هستید، باید به منطقهای در حومهٔ Bowerstone به نام Manor Fields سر بزنید. در این منطقه خانههای اشرافی چشمگیری وجود دارند که برخی از آنها حتی دارای هزارتوی پرچین مخصوص به خود هستند.
برای عدهای دیگر، هدف میتواند سادهتر باشد: یک خانه معمولی و تشکیل خانواده. خانواده در Fable با جزئیاتی بیشتر از همیشه طراحی شده است. همسر و فرزند شما نیز مانند تمام NPCهایی که با آنها روبهرو میشوید، برنامهٔ روزانهٔ مخصوص خود را دارند. آنها قرار نیست تمام روز منتظر بازگشت شما از ماجراجویی باشند؛ بلکه در شهر رفتوآمد میکنند، کارهای روزمرهشان را انجام میدهند و زندگی خودشان را دارند.
فولتون درباره چالشهای پیادهسازی این سیستم صحبت میکند و به موردی از یکی از آزمایشکنندگان بازی اشاره دارد که همسرش درون بازی در ساعات نامعمول بهصورت تصادفی از جایی به جای دیگر منتقل میشد و هدایای تولد پخش میکرد.

خوشبختانه این باگها برطرف شدهاند. همسر شما دیگر نیمهشب از خواب بیدار نمیشود تا تولدتان را تبریک بگوید و در عوض، تا صبح صبر خواهد کرد. با این حال، این تنها یکی از بیشمار باگهایی است که میتوانست در پروژهای با ابعاد Fable رخ دهد؛ عنوانی که تصمیمات بازیکن در آن میتوانند از نظر اخلاقی، انسانی و اقتصادی، پیامدهایی در سراسر سرزمین داشته باشند.
فولتون در پایان میگوید:
شما قطعاً میتوانید آینده اقتصادی مردم را تغییر دهید. با استفاده از اهرمهایی که بهعنوان صاحب ملک یا مالک یک کسبوکار در اختیار دارید، میتوانید زندگی مردم را تغییر دهید.
بازی Fable در تاریخ ۴ اسفند برای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه میشود.
منبع: gamefa.com