پایانبندی و سرنوشت شخصیتهای بازی Exodus با انتخابهای شما رقم میخورد | موبوگیم
کارگردان روایت بازی Exodus، از تأثیر مستقیم اقدامات بازیکن بر زنده ماندن شخصیتها تا پایان داستان میگوید؛ رویکردی که شباهت زیادی به مجموعه Mass Effect دارد.
هر زمان که صحبتی از Exodus، بازی نقشآفرینی و اپرای فضایی موردانتظار استودیوی Archetype Entertainment، به میان میآید، مقایسه آن با Mass Effect اجتنابناپذیر است. دلیل این موضوع کاملا روشن است؛ درو کارپیشین، کارگردان روایت بازی Exodus، پیشتر به عنوان نویسنده و مدیر در استودیوی BioWare، نقش کلیدی در شکلگیری داستان بزرگترین شاهکارهای این شرکت ایفا کرده بود. کارپیشین در گفتگویی که خبرنگار رسانه IGN پس از تجربه نسخه پیشنمایش بازی با او داشت، تأیید کرد که مقایسه با Mass Effect، بهترین راه برای درک ماهیت دقیق این اثر جدید است.
البته این شباهتها تنها به سیستم اخلاقی Paladin/Immortal یا پویایی روابط عاطفی پیشبرنده داستان محدود نمیشود. کارپیشین در صحبتهایش اشاره کرد که تصمیمات شما چگونه میتوانند پایانبندی Exodus را دستخوش تغییر کنند. هرچند تأثیرگذاری انتخابها صرفا مختص ساختههای بایوور نیست، اما وقتی مأموریت خاطرهانگیز Suicide Mission در Mass Effect 2 را به عنوان نقطه اوج این سری به یاد میآوریم، مقایسه این دو بازی کاملا منطقی به نظر میرسد.
زمانی که درباره سیستم روابط در Exodus پرسیده شد، کارپیشین بر تلاش تیم سازنده برای خلق تعاملات واقعگرایانه تأکید کرد و در این باره گفت:
رابطه آنها با شما رشد میکند، اجازه دهید بر اساس انتخابهایی که کردهاید تکامل یابد و متوجه شوید که انتخابهای شما قرار است برخی از همراهان را به شما نزدیکتر کند، اما شاید برخی دیگر را از شما دور سازد.

او در ادامه توضیحاتش افزود:
بدون اینکه داستان را زیاد لو بدهم، ما قطعا میخواهیم این انتخابها بر مسیر داستانی آنها تأثیر بگذارند.
وی سپس با این جمله صحبتهایش را به اوج رساند:
بسته به انتخابهایی که میکنید، تا پایان بازی، ممکن است تمام همراهانی را که در ابتدا با خود داشتید، در کنار خود نداشته باشید. این تقریبا تمام چیزی است که میتوانم بگویم!
وجود چنین المانهایی در یک بازی نقشآفرینی با این سبک و سیاق کاملا قابلپیشبینی بود، اما تأیید رسمی پیادهسازی آنها در Exodus، خبر بسیار خوشحالکنندهای است. با این وجود، از ظواهر امر پیداست که از دست دادن همراهان لزوما به معنای مرگ آنها در موقعیتهای خطرناک نیست. کارپیشین به تفصیل درباره احتمال مخالفت و درگیری همراهان با تصمیمات شما و تضاد دیدگاههایشان در لحظات کلیدی داستان صحبت کرد.
او با اشاره به نقش سایر رویدادهای درون بازی در پیشبرد داستان، توضیح داد:
حتی در آن محتوای اختیاری، انتخابهایی وجود دارند که قفل چیزهای خاصی را باز یا بسته میکنند، نحوه پیشرفت اتفاقات را تغییر میدهند، روابط را تغییر میدهند، شخصیتها را عوض میکنند و… مأموریتهای… آینده را تغییر میدهند…
با شنیدن این حرفها، ناخودآگاه بوی مأموریتهای وفاداری به مشام میرسد! به نظر میرسد همراهان شما ممکن است به نقطه فروپاشی رسیده و گروه را برای همیشه ترک کنند. همچنین، احتمالا میزان علاقه آنها به شما یا موقعیتهایی که در طول داستان تجربه میکنند، عامل تعیینکنندهای در بقا یا مرگشان در پایان بازی خواهد بود.
برای درک کاملِ این مکانیزمها باید تا زمان عرضه رسمی Exodus در تاریخ ۱۸ فروردین ۱۴۰۶ (۷ آوریل ۲۰۲۷) منتظر بمانیم؛ اثری که قرار است برای پلتفرمهای رایانههای شخصی، پلی استیشن ۵ و ایکس باکس سری ایکس/اس عرضه شود.
منبع: gamefa.com